emil163

Suède
Sur FACEIT depuis 2017 222 matchs enregistrés 85 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue emil163 ?

Rating 1,01 (sur 191 matchs) K/R 0,70 ADR 77,9 sur 222 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 191 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (162 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,99 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 71 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 44 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 mieux que 27 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 15 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 42 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 20 %
4K et aces 25x 4K, 5 aces en 162 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 75 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,9 · Ø 4,1 mieux que 75 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,05 · Ø 0,30 mieux que 35 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, ADR +6,8
= Inchangé
Rating autour de 1,01, Headshots autour de 54 %
▼ En baisse
Winrate −3 pts, ELO −104

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,66). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 222 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −65 ELO
41 matchs · 39 % de winrate
Sur Dust 2 −30 ELO
20 matchs · 50 % de winrate
Le lundi +51 ELO, winrate 44 %

Là où emil163 perd le plus d'ELO sur Ancient : −65 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,17 · Anubis

Les maps en détail

sur les 222 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage91
57 % mieux que 68 %
0,69 mieux que 23 %
78,3 mieux que 35 %
1,01 mieux que 38 %
50 % sur 390 duels mieux que 39 %
45 % sur 38 situations mieux que 70 %
Ancient41
39 % mieux que 10 %
0,66 mieux que 11 %
75,3 mieux que 16 %
0,98 mieux que 28 %
43 % sur 115 duels mieux que 9 %
27 % sur 15 situations mieux que 22 %
Anubis41
49 % mieux que 36 %
0,72 mieux que 36 %
80,7 mieux que 45 %
1,02 mieux que 41 %
52 % sur 130 duels pile dans la moyenne
32 % sur 19 situations mieux que 30 %
Dust 220
50 % mieux que 40 %
0,68 mieux que 20 %
73,6 mieux que 14 %
0,96 mieux que 20 %
50 % sur 64 duels mieux que 39 %
33 % sur 12 situations mieux que 36 %
Nuke11
55 % -
0,68 -
72,4 -
0,93-
51 % sur 41 duels -
25 % sur 8 situations -
Cache10
70 % -
0,78 -
83,9 -
1,15-
59 % sur 41 duels -
33 % sur 3 situations -
Vertigo6
83 % -
0,82 -
88,1 -
1,20-
57 % sur 30 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue emil163

Sur 222 matchs, emil163 affiche 0,70 de K/R et 77,9 d'ADR ; le rating des 191 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Utility efficace avec 38 %. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 65 matchs sur 191, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 81. Dans 162 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,09. emil163 perd le plus d'ELO sur Ancient (−65 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+351 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +97 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, ADR +6,8. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts, ELO −104. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,01, Headshots autour de 54 %. 30 derniers jours : 85 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +229.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.