emiIio-

Danemark
Sur FACEIT depuis 2015 383 matchs enregistrés 61 matchs en 30 jours
ELO ▲ 14
3 713
Pic sur 30 jours : 3 855
Rang EU ▼ 169 places
#438
Danemark #14 en Danemark
30 jours · avant #269 · meilleur #181
Dernière mise à jour:

Comment joue emiIio- ?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 83,2 sur 383 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 20 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 382 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (338 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (55 %).

Rounds avec first kill 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %−3 pts · Ø 55 % mieux que 27 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,5 clutch kills par match et donc nettement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 52 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,07 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,12).

Taux de headshots 51 %−2 pts · Ø 53 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 4 %−10 pts · Ø 14 % mieux que 31 %
K/D 1,07−0,05 · Ø 1,12 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,8 sur les 382 derniers
Kills au couteau 11 en 382 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,6 %).

Rounds avec 2K 14,5 %−0,1 pts · Ø 14,6 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,7 pts · Ø 4,6 % mieux que 16 %
MVPs par match 2,4−0,2 · Ø 2,6 mieux que 25 %
4K et aces 60x 4K, 5 aces en 338 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

46 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 46 %+12 pts · Ø 34 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 7,6+3,7 · Ø 3,9 mieux que 98 %
Ennemis flashés par round 0,350,00 · Ø 0,35 pile dans la moyenne
Rounds avec death 70 %0 pts · Ø 70 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +9 pts, ELO +326
= Inchangé
K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,06, ADR autour de 83,2
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,73). Légèrement en dessous de la moyenne (0,79).

Patterns

Sur les 382 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −164 ELO
26 matchs · 35 % de winrate
Au 1e match du jour −60 ELO
66 matchs · 48 % de winrate
Sur Anubis −57 ELO
104 matchs · 56 % de winrate

Là où emiIio- perd le plus d'ELO sur Inferno : −164 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,41 · Anubis

Les maps en détail

sur les 382 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient126
54 % mieux que 33 %
0,77 mieux que 37 %
84,1 mieux que 42 %
1,07 mieux que 35 %
54 % sur 667 duels mieux que 46 %
37 % sur 81 situations mieux que 42 %
Anubis104
56 % mieux que 45 %
0,73 mieux que 21 %
80,2 mieux que 23 %
1,04 mieux que 24 %
49 % sur 483 duels mieux que 23 %
43 % sur 54 situations mieux que 61 %
Nuke75
55 % mieux que 51 %
0,78 mieux que 58 %
88,6 mieux que 76 %
1,10 mieux que 62 %
51 % sur 449 duels mieux que 42 %
42 % sur 43 situations mieux que 55 %
Cache48
69 % -
0,74 -
82,5 -
1,04-
54 % sur 243 duels -
29 % sur 17 situations -
Inferno26
35 % mieux que 6 %
0,66 mieux que 15 %
76,6 mieux que 24 %
0,93 mieux que 15 %
52 % sur 114 duels mieux que 47 %
23 % sur 13 situations mieux que 17 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue emiIio-

Sur 383 matchs, emiIio- affiche 0,75 de K/R, 83,2 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 46 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,9 %. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 69 % de winrate sur 48 matchs. Sur 155 matchs sur 382, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 126. Dans 338 matchs avec stats détaillées : 60x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,07. emiIio- perd le plus d'ELO sur Inferno (−164 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+484 ELO, winrate 69 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +256 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +9 pts, ELO +326. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,06, ADR autour de 83,2. 30 derniers jours : 61 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +15.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.