emOcean2

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2025 225 matchs enregistrés 44 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue emOcean2 ?

Rating 0,90 (sur 223 matchs) K/R 0,66 ADR 76,0 sur 225 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 9 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 44 %
Répartition du rating sur 223 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 34 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (155 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 16 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 61 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 13 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,87 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,01).

Taux de headshots 52 %+4 pts · Ø 48 % mieux que 71 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 0,87−0,14 · Ø 1,01 mieux que 7 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 5 en 225 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 11,3 %−1,9 pts · Ø 13,2 % mieux que 8 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,4 pts · Ø 4,0 % mieux que 35 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 22 %
4K et aces 28x 4K, 3 aces en 155 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 81 %
Dégâts d'utility par round 5,9+1,7 · Ø 4,2 mieux que 84 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,10 · Ø 0,27 mieux que 76 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 11 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,2, Headshots +5 pts
= Inchangé
Winrate autour de 51 %, ELO autour de 1 871
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,62). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 225 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −38 ELO
66 matchs · 48 % de winrate
Sur Dust 2 −20 ELO
33 matchs · 48 % de winrate
Le jeudi +7 ELO, winrate 36 %

Là où emOcean2 perd le plus d'ELO sur Mirage : −38 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,02 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Anubis

Les maps en détail

sur les 225 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage66
48 % mieux que 42 %
0,66 mieux que 17 %
76,2 mieux que 30 %
0,89 mieux que 11 %
45 % sur 359 duels mieux que 20 %
40 % sur 45 situations mieux que 58 %
Ancient49
59 % mieux que 77 %
0,67 mieux que 22 %
78,5 mieux que 45 %
0,92 mieux que 22 %
47 % sur 232 duels mieux que 30 %
58 % sur 26 situations mieux que 91 %
Anubis40
45 % mieux que 33 %
0,67 mieux que 21 %
75,1 mieux que 25 %
0,94 mieux que 25 %
41 % sur 239 duels mieux que 7 %
36 % sur 22 situations mieux que 48 %
Dust 233
48 % mieux que 39 %
0,66 mieux que 17 %
74,5 mieux que 22 %
0,92 mieux que 17 %
50 % sur 186 duels pile dans la moyenne
36 % sur 22 situations mieux que 43 %
Inferno29
45 % mieux que 22 %
0,65 mieux que 16 %
76,7 mieux que 30 %
0,87 mieux que 9 %
43 % sur 191 duels mieux que 11 %
44 % sur 9 situations mieux que 66 %
Nuke6
83 % -
0,52 -
59,6 -
0,71-
42 % sur 31 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue emOcean2

Sur 225 matchs, emOcean2 affiche 0,66 de K/R et 76,0 d'ADR ; le rating des 223 matchs avec rating est de 0,90. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,9. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,87. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 9. En moyenne 14,4 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 59 % de winrate sur 49 matchs. Sur 66 matchs sur 223, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 125. Dans 155 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,95. emOcean2 perd le plus d'ELO sur Mirage (−38 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+29 ELO, winrate 45 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,2, Headshots +5 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 51 %, ELO autour de 1 871. 30 derniers jours : 44 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −31.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.