emOcean-

Papouasie-Nouvelle-Guinée
163 matchs enregistrés
ELO
2 945
Pic des 163 derniers matchs : 3 007
Rang EU ▼ 1 311 places
#10 213
Papouasie-Nouvelle-Guinée #8 en Papouasie-Nouvelle-Guinée
30 jours · avant #8 902 · meilleur #8 902
Dernière mise à jour:

Comment joue emOcean- ?

Rating 1,19 K/R 0,82 ADR 85,2 sur 163 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 88 %
1,19
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 163 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 32 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (110 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

62 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 62 %+10 pts · Ø 52 % mieux que 97 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,5 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−5 pts · Ø 41 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 15 %
Kills en clutch par match 2,5+0,9 · Ø 1,6 mieux que 97 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,29 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 30 %+18 pts · Ø 12 % mieux que 95 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 mieux que 95 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 2 en 163 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 14,8 %+1,2 pts · Ø 13,6 % mieux que 75 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,6 pts · Ø 4,3 % mieux que 74 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 71 %
4K et aces 17x 4K, 2 aces en 110 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 64 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,1 · Ø 4,0 mieux que 50 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,10 · Ø 0,31 mieux que 22 %
Rounds avec death 64 %−7 pts · Ø 71 % mieux que 98 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,6, ELO −217

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,86). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 163 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −81 ELO
21 matchs · 48 % de winrate
Sur Nuke −60 ELO
21 matchs · 76 % de winrate
Le jeudi −163 ELO, winrate 26 %

Là où emOcean- perd le plus d'ELO sur Mirage : −81 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,29 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 49 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 163 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis46
57 % mieux que 61 %
0,85 mieux que 87 %
85,8 mieux que 70 %
1,25 mieux que 93 %
67 % sur 192 duels mieux que 98 %
42 % sur 48 situations mieux que 58 %
Ancient39
49 % mieux que 33 %
0,76 mieux que 53 %
84,4 mieux que 61 %
1,06 mieux que 53 %
57 % sur 147 duels mieux que 77 %
19 % sur 37 situations mieux que 9 %
Dust 224
33 % mieux que 3 %
0,75 pile dans la moyenne
79,1 mieux que 36 %
1,09 mieux que 59 %
64 % sur 113 duels mieux que 95 %
46 % sur 24 situations mieux que 72 %
Mirage21
48 % mieux que 28 %
0,81 mieux que 74 %
84,6 mieux que 63 %
1,19 mieux que 86 %
62 % sur 85 duels mieux que 94 %
35 % sur 26 situations mieux que 38 %
Nuke21
76 % mieux que 96 %
0,91 mieux que 93 %
90,7 mieux que 82 %
1,33 mieux que 96 %
67 % sur 124 duels mieux que 98 %
23 % sur 13 situations mieux que 16 %
Inferno8
63 % -
0,94 -
91,0 -
1,44-
64 % sur 28 duels -
64 % sur 14 situations -
Cache3
33 % -
0,78 -
88,6 -
1,19-
58 % sur 19 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue emOcean-

Sur 163 matchs, emOcean- affiche 0,82 de K/R, 85,2 d'ADR et 1,19 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 64 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 98 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 18,0 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 76 % de winrate sur 21 matchs. Sur 90 matchs sur 163, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 110 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,24. emOcean- perd le plus d'ELO sur Mirage (−81 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+60 ELO, winrate 33 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −46 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,6, ELO −217. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 53 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.