eliraM
Comment joue eliraM ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (139 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne46 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,3 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne0,11 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,70). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,02. 3 derniers mois : 1,01 (au début 0,96). Juste en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 84,8. 3 derniers mois : 83,5 (au début 79,8). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 59 % (au début 60 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 51 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 361. 3 derniers mois : 2 331 (au début 1 913).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 73 %.
Patterns
Sur les 219 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où eliraM perd le plus d'ELO sur Ancient : −79 ELO, 36 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 2,08 · Inferno
Les maps en détail
sur les 219 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue eliraM
Sur 219 matchs, eliraM affiche 0,74 de K/R, 82,6 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 64 matchs. Sur 77 matchs sur 219, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 84. Dans 139 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,02. eliraM perd le plus d'ELO sur Ancient (−79 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+220 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +84 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +3 pts, ELO +418. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 83,5, Headshots autour de 59 %. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −60.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.