elexcusx

Autriche
Sur FACEIT depuis 2023 272 matchs enregistrés 84 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue elexcusx ?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 83,2 sur 272 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 272 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (211 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc pile dans la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

35 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 11 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 mieux que 63 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 10 en 272 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,6 pts · Ø 13,3 % mieux que 62 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 54x 4K, 8 aces en 211 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

4,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 58 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,7 · Ø 4,2 mieux que 71 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,01 · Ø 0,28 mieux que 49 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,5
= Inchangé
Headshots autour de 46 %, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
ELO −96

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,69). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 272 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −94 ELO
51 matchs · 53 % de winrate
Sur Mirage −87 ELO
69 matchs · 49 % de winrate
Le jeudi −68 ELO, winrate 40 %

Là où elexcusx perd le plus d'ELO sur Inferno : −94 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,74 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 272 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage69
49 % mieux que 40 %
0,79 mieux que 74 %
84,8 mieux que 72 %
1,08 mieux que 69 %
48 % sur 302 duels mieux que 34 %
36 % sur 47 situations mieux que 44 %
Ancient56
57 % mieux que 66 %
0,74 pile dans la moyenne
81,8 mieux que 51 %
1,04 mieux que 55 %
54 % sur 220 duels mieux que 66 %
37 % sur 27 situations mieux que 48 %
Inferno51
53 % pile dans la moyenne
0,77 mieux que 71 %
84,1 mieux que 65 %
1,09 mieux que 70 %
49 % sur 202 duels mieux que 33 %
24 % sur 34 situations mieux que 18 %
Anubis50
60 % mieux que 79 %
0,79 mieux que 76 %
83,8 mieux que 66 %
1,13 mieux que 83 %
54 % sur 180 duels mieux que 65 %
47 % sur 30 situations mieux que 74 %
Dust 229
38 % mieux que 10 %
0,70 mieux que 31 %
79,2 mieux que 41 %
0,99 mieux que 35 %
54 % sur 109 duels mieux que 64 %
21 % sur 14 situations mieux que 11 %
Nuke12
25 % -
0,73 -
80,0 -
0,97-
46 % sur 48 duels -
40 % sur 10 situations -
Cache4
50 % -
0,80 -
87,0 -
1,09-
60 % sur 10 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue elexcusx

Sur 272 matchs, elexcusx affiche 0,76 de K/R, 83,2 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 4,8 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 50 matchs. Sur 117 matchs sur 272, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 97. Dans 211 matchs avec stats détaillées : 54x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,16. elexcusx perd le plus d'ELO sur Inferno (−94 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+59 ELO, winrate 38 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −23 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,5. Moins bien qu'avant : ELO −96. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 46 %, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 84 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.