elementRR

Corée du Sud
175 matchs enregistrés 10 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue elementRR ?

Rating 1,02 (sur 145 matchs) K/R 0,74 ADR 78,7 sur 175 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 145 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (108 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 23 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−6 pts · Ø 41 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 61 %+9 pts · Ø 52 % mieux que 93 %
Part des kills à l'AWP 14 %+2 pts · Ø 12 % mieux que 68 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mieux que 26 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 1 en 175 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 12,6 %−1,0 pts · Ø 13,6 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 4,2 %−0,1 pts · Ø 4,3 % mieux que 47 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 39 %
4K et aces 21x 4K, 3 aces en 108 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 40 %+6 pts · Ø 34 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 4,00,0 · Ø 4,0 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,25−0,06 · Ø 0,31 mieux que 33 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 22 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,73, ADR autour de 78,0
▼ En baisse
Rating −0,07, Headshots −2 pts, Winrate −17 pts, ELO −128

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,74). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 175 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −76 ELO
23 matchs · 43 % de winrate
Sur Ancient −17 ELO
24 matchs · 58 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +96 ELO, winrate 48 %
Le lundi −1 ELO, winrate 43 %

Là où elementRR perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −76 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 46 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,21 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 175 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 253
58 % mieux que 68 %
0,73 mieux que 38 %
78,4 mieux que 32 %
1,03 mieux que 39 %
47 % sur 219 duels mieux que 22 %
48 % sur 27 situations mieux que 75 %
Mirage47
45 % mieux que 18 %
0,68 mieux que 17 %
74,2 mieux que 15 %
0,92 mieux que 10 %
47 % sur 214 duels mieux que 21 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Ancient24
58 % mieux que 64 %
0,81 mieux que 74 %
85,8 mieux que 67 %
1,12 mieux que 72 %
56 % sur 103 duels mieux que 72 %
24 % sur 17 situations mieux que 16 %
Anubis20
55 % mieux que 53 %
0,77 mieux que 59 %
79,7 mieux que 38 %
1,10 mieux que 65 %
48 % sur 90 duels mieux que 26 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Cache12
50 % -
0,77 -
85,2 -
1,09-
46 % sur 67 duels -
0 % sur 5 situations -
Inferno9
56 % -
0,68 -
74,3 -
0,87-
48 % sur 33 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke8
50 % -
0,78 -
76,4 -
1,03-
60 % sur 35 duels -
29 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue elementRR

Sur 175 matchs, elementRR affiche 0,74 de K/R et 78,7 d'ADR ; le rating des 145 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 73 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 53 matchs. Sur 52 matchs sur 145, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 62. Dans 108 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,07. elementRR perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−76 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+98 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +49 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,07, Headshots −2 pts, Winrate −17 pts, ELO −128. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 78,0. 30 derniers jours : 10 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.