elem9ntor

Irlande
Sur FACEIT depuis 2016 344 matchs enregistrés 96 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue elem9ntor ?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 75,4 sur 344 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 37 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 344 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (275 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

35 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 33 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 34 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 65 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 29 %+18 pts · Ø 11 % mieux que 95 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mieux que 41 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 5 en 344 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,4 %0,0 pts · Ø 13,4 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 3,8 %−0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 33 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 13 %
4K et aces 34x 4K, 1 ace en 275 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,12 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,6 · Ø 4,2 mieux que 11 %
Ennemis flashés par round 0,12−0,18 · Ø 0,30 mieux que 7 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, ELO +145
= Inchangé
K/R autour de 0,71, ADR autour de 75,2
▼ En baisse
Rating −0,06, Winrate −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,74). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 344 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −33 ELO
77 matchs · 52 % de winrate
Au 3e match du jour ±0 ELO
58 matchs · 43 % de winrate
Le vendredi −25 ELO, winrate 44 %

Là où elem9ntor perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −33 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,17 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 44 · Mirage

Les maps en détail

sur les 344 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage114
51 % mieux que 48 %
0,73 mieux que 44 %
75,9 mieux que 24 %
1,03 mieux que 48 %
55 % sur 598 duels mieux que 71 %
38 % sur 68 situations pile dans la moyenne
Dust 277
52 % pile dans la moyenne
0,70 mieux que 28 %
74,5 mieux que 16 %
1,01 mieux que 39 %
52 % sur 380 duels pile dans la moyenne
36 % sur 53 situations mieux que 48 %
Anubis54
41 % mieux que 14 %
0,73 mieux que 41 %
77,5 mieux que 27 %
1,01 mieux que 38 %
52 % sur 226 duels pile dans la moyenne
31 % sur 35 situations mieux que 36 %
Ancient36
64 % mieux que 83 %
0,74 mieux que 45 %
77,6 mieux que 28 %
1,01 mieux que 41 %
55 % sur 155 duels mieux que 70 %
30 % sur 23 situations mieux que 30 %
Nuke33
42 % mieux que 15 %
0,73 mieux que 36 %
75,6 mieux que 19 %
1,00 mieux que 34 %
49 % sur 150 duels mieux que 29 %
47 % sur 19 situations mieux que 65 %
Cache18
33 % -
0,62 -
70,5 -
0,86-
43 % sur 95 duels -
13 % sur 8 situations -
Inferno11
45 % -
0,71 -
69,5 -
1,03-
40 % sur 50 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue elem9ntor

Sur 344 matchs, elem9ntor affiche 0,72 de K/R, 75,4 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,6. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 36 matchs. Sur 132 matchs sur 344, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 128. Dans 275 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,06. elem9ntor perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−33 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+95 ELO, winrate 42 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, ELO +145. Moins bien qu'avant : Rating −0,06, Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, ADR autour de 75,2. 30 derniers jours : 96 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −52.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.