eldorino

Pologne
Sur FACEIT depuis 2018 292 matchs enregistrés 94 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue eldorino ?

Rating 1,01 (sur 256 matchs) K/R 0,71 ADR 79,1 sur 292 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 256 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (192 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 19 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 77 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 44 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 mieux que 30 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 5 en 292 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 20 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 20 %
4K et aces 32x 4K, 6 aces en 192 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

4,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 47 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,7 · Ø 4,1 mieux que 71 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,05 · Ø 0,30 mieux que 35 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +4 pts, ELO +125
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 1,01, ADR autour de 79,3, Headshots autour de 45 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,70). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 292 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −181 ELO
47 matchs · 45 % de winrate
Sur Dust 2 −74 ELO
54 matchs · 37 % de winrate
Le lundi −95 ELO, winrate 33 %

Là où eldorino perd le plus d'ELO sur Ancient : −181 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 30 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,30 · Nuke

Les maps en détail

sur les 292 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage80
53 % pile dans la moyenne
0,76 mieux que 55 %
83,4 mieux que 60 %
1,05 pile dans la moyenne
49 % sur 317 duels mieux que 33 %
36 % sur 44 situations mieux que 41 %
Dust 254
37 % mieux que 7 %
0,65 mieux que 10 %
74,5 mieux que 17 %
0,96 mieux que 20 %
47 % sur 208 duels mieux que 24 %
33 % sur 27 situations mieux que 36 %
Ancient47
45 % mieux que 26 %
0,71 mieux que 28 %
79,9 mieux que 36 %
1,01 mieux que 36 %
49 % sur 202 duels mieux que 31 %
38 % sur 29 situations pile dans la moyenne
Anubis44
57 % mieux que 66 %
0,66 mieux que 12 %
77,6 mieux que 30 %
0,95 mieux que 18 %
42 % sur 168 duels mieux que 7 %
50 % sur 26 situations mieux que 77 %
Cache32
63 % -
0,76 -
80,9 -
1,08-
49 % sur 146 duels -
24 % sur 29 situations -
Nuke22
59 % mieux que 62 %
0,69 mieux que 18 %
74,1 mieux que 12 %
1,06 pile dans la moyenne
52 % sur 66 duels mieux que 47 %
70 % sur 10 situations mieux que 97 %
Inferno11
55 % -
0,70 -
79,6 -
0,97-
50 % sur 54 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue eldorino

Sur 292 matchs, eldorino affiche 0,71 de K/R et 79,1 d'ADR ; le rating des 256 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 63 % de winrate sur 32 matchs. Sur 93 matchs sur 256, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 99. Dans 192 matchs avec stats détaillées : 32x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,04. eldorino perd le plus d'ELO sur Ancient (−181 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+115 ELO, winrate 59 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −8 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts, ELO +125. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 1,01, ADR autour de 79,3, Headshots autour de 45 %. 30 derniers jours : 94 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −160.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.