ekztasii

Japon
Sur FACEIT depuis 2024 234 matchs enregistrés 48 matchs en 30 jours
ELO ▲ 94
3 618
Pic sur 30 jours : 3 618
Rang EU ▼ 26 places
#700
Japon #14 en Japon
30 jours · avant #674 · meilleur #674
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 56m

Comment joue ekztasii ?

Rating 1,12 (sur 233 matchs) K/R 0,82 ADR 86,2 sur 234 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 45 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 233 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 500+ ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (192 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (12 %).

Rounds avec first kill 14 %+2 pts · Ø 12 % mieux que 78 %
Entry duels gagnés 54 %−1 pts · Ø 55 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 56 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 60 %+7 pts · Ø 53 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 15 %+1 pts · Ø 14 % mieux que 71 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 1 en 234 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,6).

Rounds avec 2K 14,1 %−0,5 pts · Ø 14,6 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 5,2 %+0,6 pts · Ø 4,6 % mieux que 66 %
MVPs par match 2,8+0,2 · Ø 2,6 mieux que 67 %
4K et aces 50x 4K, 5 aces en 192 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 2,0−1,9 · Ø 3,9 mieux que 3 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,13 · Ø 0,35 mieux que 13 %
Rounds avec death 73 %+3 pts · Ø 70 % mieux que 13 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06, Winrate +11 pts, ELO +189
= Inchangé
K/R autour de 0,82, ADR autour de 86,6, Headshots autour de 60 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,79). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,79).

Patterns

Sur les 234 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −149 ELO
30 matchs · 43 % de winrate
Sur Nuke −24 ELO
24 matchs · 50 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −86 ELO, winrate 48 %
Le dimanche −247 ELO, winrate 43 %

Là où ekztasii perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −149 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,38 · Ancient
  2. 100e match enregistré · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Dust 2
  4. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 234 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage99
53 % mieux que 29 %
0,79 mieux que 40 %
83,3 mieux que 31 %
1,08 mieux que 32 %
53 % sur 571 duels mieux que 36 %
43 % sur 56 situations mieux que 63 %
Dust 246
50 % mieux que 22 %
0,82 mieux que 58 %
89,9 mieux que 68 %
1,11 mieux que 41 %
50 % sur 243 duels mieux que 23 %
19 % sur 21 situations mieux que 6 %
Ancient29
55 % mieux que 35 %
0,84 mieux que 69 %
88,2 mieux que 61 %
1,19 mieux que 73 %
49 % sur 166 duels mieux que 18 %
40 % sur 15 situations pile dans la moyenne
Nuke24
50 % mieux que 36 %
0,86 mieux que 83 %
89,0 mieux que 77 %
1,16 mieux que 74 %
56 % sur 146 duels mieux que 67 %
42 % sur 19 situations mieux que 55 %
Anubis18
50 % mieux que 24 %
0,86 mieux que 79 %
89,8 mieux que 69 %
1,17 mieux que 65 %
61 % sur 79 duels mieux que 82 %
42 % sur 12 situations mieux que 57 %
Cache13
62 % -
0,79 -
81,1 -
1,11-
55 % sur 71 duels -
0 % sur 3 situations -
Inferno5
100 % -
0,84 -
89,0 -
1,20-
53 % sur 19 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ekztasii

Sur 234 matchs, ekztasii affiche 0,82 de K/R et 86,2 d'ADR ; le rating des 233 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,0. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 18,2 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 118 matchs sur 233, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 192 matchs avec stats détaillées : 50x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,17. ekztasii perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−149 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+248 ELO, winrate 60 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +248 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, Winrate +11 pts, ELO +189. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,82, ADR autour de 86,6, Headshots autour de 60 %. 30 derniers jours : 48 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −58.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.