eightz999

Russie
Sur FACEIT depuis 2016 241 matchs enregistrés 76 matchs en 30 jours
ELO ▼ 153
3 449
Pic sur 30 jours : 3 626
Rang EU ▼ 799 places
#1 367
Russie #385 en Russie
30 jours · avant #568 · meilleur #568
Dernière mise à jour:

Comment joue eightz999 ?

Rating 1,16 (sur 195 matchs) K/R 0,82 ADR 86,2 sur 241 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 195 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (171 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 80 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 69 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

35 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−5 pts · Ø 40 % mieux que 27 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 71 %
Kills en clutch par match 1,6+0,1 · Ø 1,5 mieux que 51 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,19 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 48 %−5 pts · Ø 53 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 32 %+20 pts · Ø 12 % mieux que 94 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 mieux que 81 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 6 en 241 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,4 pts · Ø 13,5 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 5,4 %+1,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 85 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 83 %
4K et aces 50x 4K, 4 aces en 171 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,1 · Ø 3,9 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,07 · Ø 0,32 mieux que 71 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,11
= Inchangé
K/R autour de 0,82, ADR autour de 85,9
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −5 pts, ELO −265

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,83). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 241 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −183 ELO
54 matchs · 50 % de winrate
Sur Nuke −30 ELO
30 matchs · 60 % de winrate
Le vendredi −81 ELO, winrate 48 %

Là où eightz999 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −183 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 17 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,81 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 241 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage91
65 % mieux que 88 %
0,84 mieux que 82 %
85,2 mieux que 64 %
1,16 mieux que 78 %
57 % sur 335 duels mieux que 75 %
28 % sur 50 situations mieux que 18 %
Dust 263
63 % mieux que 79 %
0,86 mieux que 87 %
93,8 mieux que 92 %
1,20 mieux que 83 %
58 % sur 275 duels mieux que 78 %
35 % sur 20 situations mieux que 38 %
Nuke30
60 % mieux que 57 %
0,78 mieux que 56 %
82,0 mieux que 48 %
1,10 mieux que 58 %
49 % sur 115 duels mieux que 26 %
48 % sur 25 situations mieux que 67 %
Anubis28
50 % mieux que 32 %
0,77 mieux que 57 %
80,0 mieux que 41 %
1,14 mieux que 73 %
59 % sur 101 duels mieux que 83 %
40 % sur 15 situations mieux que 53 %
Cache13
38 % -
0,80 -
83,9 -
1,14-
48 % sur 65 duels -
44 % sur 9 situations -
Ancient6
50 % -
0,93 -
90,9 -
1,18-
50 % sur 12 duels -
-
Inferno3
33 % -
0,96 -
93,3 -
1,34-
62 % sur 26 duels -
50 % sur 4 situations -
Overpass3
67 % -
0,79 -
82,0 -
1,10-
69 % sur 16 duels -
33 % sur 9 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue eightz999

Sur 241 matchs, eightz999 affiche 0,82 de K/R et 86,2 d'ADR ; le rating des 195 matchs avec rating est de 1,16. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,4 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,6 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 65 % de winrate sur 91 matchs. Sur 105 matchs sur 195, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 171 matchs avec stats détaillées : 50x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,26. eightz999 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−183 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+86 ELO, winrate 65 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +85 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,11. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −5 pts, ELO −265. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,82, ADR autour de 85,9. 30 derniers jours : 76 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +141.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.