egorsex666
Historique des pseudos de egorsex666
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue egorsex666 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (258 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne19 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne45 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,2 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Moyenne27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mars 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,82). Juste au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,07.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mars 2026 avec 100,7. 3 derniers mois : 83,8 (au début 89,9). Légèrement au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 46 %). Nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 76 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 66 %). Légèrement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 216.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 308 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où egorsex666 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −114 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,18 · Ancient
- Plus de kills sur un match : 40 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 308 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue egorsex666
Sur 308 matchs, egorsex666 affiche 0,76 de K/R et 84,8 d'ADR ; le rating des 258 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 84,8. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 9. En moyenne 16,7 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 53 % de winrate sur 104 matchs. Sur 97 matchs sur 258, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 91. Dans 258 matchs avec stats détaillées : 54x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,07. egorsex666 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−114 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+76 ELO, winrate 53 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,07, ADR −6,1, Winrate −19 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 45 %. 30 derniers jours : 112 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +27.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.