egoistflow

Russie
Sur FACEIT depuis 2016 250 matchs enregistrés 50 matchs en 30 jours
ELO ▲ 93
2 970
Pic sur 30 jours : 3 062
Rang EU ▼ 985 places
#9 268
Russie #2 600 en Russie
30 jours · avant #8 283 · meilleur #6 678
Dernière mise à jour:

Comment joue egoistflow ?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 85,1 sur 250 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 250 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 30 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (182 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 79 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−2 pts · Ø 41 % mieux que 51 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 71 %
Kills en clutch par match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,19 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 20 %+8 pts · Ø 12 % mieux que 84 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 2 en 250 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,0 pts · Ø 13,6 % mieux que 71 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,3 pts · Ø 4,3 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 71 %
4K et aces 28x 4K, 4 aces en 182 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,4+0,4 · Ø 4,0 mieux que 65 %
Ennemis flashés par round 0,30−0,01 · Ø 0,31 mieux que 49 %
Rounds avec death 66 %−5 pts · Ø 71 % mieux que 93 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,78, ADR autour de 84,6
▼ En baisse
Rating −0,06, Winrate −12 pts, ELO −430

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,81). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 250 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −202 ELO
94 matchs · 53 % de winrate
Au 2e match du jour −177 ELO
60 matchs · 40 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −78 ELO, winrate 45 %
Le mardi −133 ELO, winrate 44 %

Là où egoistflow perd le plus d'ELO sur Mirage : −202 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,68 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 44 · Mirage

Les maps en détail

sur les 250 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage94
53 % pile dans la moyenne
0,78 mieux que 62 %
84,0 mieux que 60 %
1,11 mieux que 68 %
55 % sur 419 duels mieux que 67 %
33 % sur 66 situations mieux que 33 %
Dust 252
54 % pile dans la moyenne
0,79 mieux que 68 %
85,8 mieux que 70 %
1,14 mieux que 74 %
59 % sur 251 duels mieux que 83 %
44 % sur 34 situations mieux que 66 %
Ancient44
52 % mieux que 43 %
0,81 mieux que 74 %
86,1 mieux que 69 %
1,17 mieux que 83 %
57 % sur 125 duels mieux que 77 %
48 % sur 29 situations mieux que 73 %
Nuke27
59 % mieux que 58 %
0,83 mieux que 75 %
90,6 mieux que 82 %
1,21 mieux que 83 %
60 % sur 92 duels mieux que 85 %
27 % sur 15 situations mieux que 22 %
Anubis17
53 % mieux que 47 %
0,76 mieux que 54 %
81,1 mieux que 46 %
1,12 mieux que 71 %
54 % sur 67 duels mieux que 59 %
50 % sur 10 situations mieux que 76 %
Cache10
70 % -
0,78 -
86,9 -
1,13-
46 % sur 39 duels -
33 % sur 3 situations -
Overpass3
33 % -
0,73 -
75,2 -
1,07-
40 % sur 10 duels -
100 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue egoistflow

Sur 250 matchs, egoistflow affiche 0,79 de K/R, 85,1 d'ADR et 1,14 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 93 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 128 matchs sur 250, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 63. Dans 182 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,19. egoistflow perd le plus d'ELO sur Mirage (−202 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+321 ELO, winrate 65 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +321 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,06, Winrate −12 pts, ELO −430. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, ADR autour de 84,6. 30 derniers jours : 50 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +7.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.