efedak1ng

Turquie
Sur FACEIT depuis 2020 147 matchs enregistrés 86 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue efedak1ng ?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 78,2 sur 147 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 147 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-KillsHeadshotsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (119 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 85 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 32 %+10 pts · Ø 22 % mieux que 95 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

81 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 81 %+32 pts · Ø 49 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 23 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 5,1
Kills au couteau 3 en 147 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,7 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,6 pts · Ø 13,3 % mieux que 30 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 44 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 31x 4K, 8 aces en 119 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,9 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 93 %
Dégâts d'utility par round 0,9−3,3 · Ø 4,2 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,08 · Ø 0,28 mieux que 71 %
Rounds avec death 78 %+6 pts · Ø 72 % mieux que 2 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 81 %
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,18, ADR −4,8, Winrate −28 pts, ELO −68

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,82). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 147 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −30 ELO
27 matchs · 52 % de winrate
Au 1e match du jour +114 ELO
34 matchs · 35 % de winrate
Le samedi +30 ELO, winrate 35 %

Là où efedak1ng perd le plus d'ELO sur Mirage : −30 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,31 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 147 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 257
54 % mieux que 60 %
0,80 mieux que 77 %
81,4 mieux que 52 %
1,08 mieux que 66 %
53 % sur 322 duels mieux que 59 %
38 % sur 21 situations pile dans la moyenne
Mirage27
52 % pile dans la moyenne
0,67 mieux que 20 %
71,3 mieux que 10 %
0,91 mieux que 15 %
46 % sur 169 duels mieux que 22 %
42 % sur 12 situations mieux que 60 %
Cache18
67 % -
0,76 -
77,8 -
1,09-
48 % sur 90 duels -
40 % sur 10 situations -
Inferno16
31 % mieux que 3 %
0,74 mieux que 57 %
76,8 mieux que 31 %
0,97 mieux que 30 %
55 % sur 121 duels mieux que 69 %
20 % sur 10 situations mieux que 13 %
Nuke14
57 % -
0,87 -
89,1 -
1,17-
54 % sur 76 duels -
67 % sur 6 situations -
Anubis13
46 % -
0,65 -
69,9 -
0,87-
43 % sur 61 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue efedak1ng

Sur 147 matchs, efedak1ng affiche 0,76 de K/R, 78,2 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 81 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 0,9. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 81 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 18 matchs. Sur 63 matchs sur 147, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 57. Dans 119 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,17. efedak1ng perd le plus d'ELO sur Mirage (−30 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+89 ELO, winrate 54 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,18, ADR −4,8, Winrate −28 pts, ELO −68. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 81 %. 30 derniers jours : 86 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +97.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.