efanste

Sao Tomé-et-Principe
160 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue efanste ?

Rating 0,98 (sur 132 matchs) K/R 0,72 ADR 81,0 sur 160 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 46 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 132 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (112 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 35 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−10 pts · Ø 38 % mieux que 9 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 43 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 50 %+3 pts · Ø 47 % mieux que 75 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 35 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 12 en 160 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,4 %+0,5 pts · Ø 12,9 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,4 pts · Ø 3,8 % mieux que 71 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 76 %
4K et aces 21x 4K, 2 aces en 112 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

39 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (36 %).

Utility efficace 39 %+3 pts · Ø 36 % mieux que 77 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,9 · Ø 4,1 mieux que 73 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,07 · Ø 0,26 mieux que 67 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 23 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,18, ADR +4,2, Winrate +5 pts
= Inchangé
ELO autour de 1 328
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,69). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 160 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour +22 ELO
29 matchs · 45 % de winrate
À partir du 5e match du jour +24 ELO
54 matchs · 46 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +24 ELO, winrate 46 %
Le dimanche ±0 ELO, winrate 40 %

Là où efanste perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +22 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,05 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Inferno

Les maps en détail

sur les 160 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 234
59 % mieux que 81 %
0,70 mieux que 41 %
77,7 mieux que 41 %
0,96 mieux que 37 %
46 % sur 158 duels mieux que 28 %
19 % sur 16 situations mieux que 7 %
Anubis31
52 % mieux que 48 %
0,75 mieux que 69 %
82,0 mieux que 65 %
1,05 mieux que 70 %
50 % sur 124 duels pile dans la moyenne
28 % sur 18 situations mieux que 22 %
Inferno29
52 % mieux que 54 %
0,75 mieux que 70 %
84,1 mieux que 76 %
0,94 mieux que 31 %
40 % sur 98 duels mieux que 7 %
18 % sur 11 situations mieux que 9 %
Ancient28
43 % mieux que 22 %
0,69 mieux que 31 %
78,5 mieux que 40 %
0,96 mieux que 36 %
42 % sur 102 duels mieux que 9 %
45 % sur 20 situations mieux que 68 %
Mirage18
50 % pile dans la moyenne
0,70 mieux que 43 %
84,9 mieux que 81 %
0,94 mieux que 30 %
46 % sur 115 duels mieux que 30 %
25 % sur 8 situations mieux que 19 %
Nuke7
57 % -
0,81 -
88,5 -
1,12-
56 % sur 41 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache6
50 % -
0,73 -
85,3 -
1,01-
50 % sur 16 duels -
50 % sur 4 situations -
Overpass4
25 % -
0,52 -
64,6 -
0,46-
25 % sur 12 duels -
50 % sur 2 situations -
Vertigo3
67 % -
0,61 -
75,8 -
0,77-
47 % sur 17 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue efanste

Sur 160 matchs, efanste affiche 0,72 de K/R et 81,0 d'ADR ; le rating des 132 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 7. En moyenne 15,7 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 34 matchs. Sur 43 matchs sur 132, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 112 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,02. efanste perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+22 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+49 ELO, winrate 52 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate, +20 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,18, ADR +4,2, Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 1 328. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −27.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.