eexx

Îles Féroé
Sur FACEIT depuis 2021 297 matchs enregistrés 139 matchs en 30 jours
ELO ▼ 161
2 885
Pic sur 30 jours : 3 076
Rang EU ▼ 4 953 places
#12 807
Îles Féroé #30 en Îles Féroé
30 jours · avant #7 854 · meilleur #5 444
Dernière mise à jour:

Comment joue eexx ?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 90,1 sur 297 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 87 %
1,18
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 76 %
Répartition du rating sur 297 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Fait de gros dégâts
Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
DégâtsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (227 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 65 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−2 pts · Ø 41 % mieux que 51 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,22 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 58 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 29 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 mieux que 88 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au Zeus2 en 297 matchs
Kills au couteau 5 en 297 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 73 %
Rounds avec 3K 5,1 %+0,8 pts · Ø 4,3 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 71 %
4K et aces 52x 4K, 3 aces en 227 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 40 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,2 · Ø 4,0 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,07 · Ø 0,31 mieux que 72 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +282
= Inchangé
Headshots autour de 54 %
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,0, Winrate −12 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,89). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 297 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −90 ELO
104 matchs · 55 % de winrate
Sur Nuke −31 ELO
38 matchs · 55 % de winrate
Le dimanche ±0 ELO, winrate 44 %

Là où eexx perd le plus d'ELO sur Mirage : −90 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,76 · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Anubis

Les maps en détail

sur les 297 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage104
55 % mieux que 57 %
0,81 mieux que 74 %
90,9 mieux que 87 %
1,14 mieux que 76 %
54 % sur 492 duels mieux que 61 %
40 % sur 60 situations mieux que 55 %
Ancient67
51 % mieux que 42 %
0,83 mieux que 81 %
88,8 mieux que 79 %
1,17 mieux que 83 %
51 % sur 277 duels mieux que 43 %
34 % sur 44 situations mieux que 41 %
Anubis45
56 % mieux que 57 %
0,84 mieux que 84 %
89,6 mieux que 85 %
1,22 mieux que 90 %
54 % sur 193 duels mieux que 59 %
36 % sur 33 situations mieux que 43 %
Nuke38
55 % mieux que 47 %
0,92 mieux que 94 %
97,4 mieux que 94 %
1,32 mieux que 95 %
66 % sur 190 duels mieux que 97 %
48 % sur 25 situations mieux que 68 %
Dust 226
42 % mieux que 13 %
0,77 mieux que 58 %
82,2 mieux que 52 %
1,09 mieux que 59 %
53 % sur 110 duels mieux que 55 %
37 % sur 19 situations mieux que 45 %
Cache14
43 % -
0,83 -
88,6 -
1,16-
53 % sur 60 duels -
30 % sur 10 situations -
Inferno3
67 % -
0,78 -
82,2 -
1,29-
54 % sur 13 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue eexx

Sur 297 matchs, eexx affiche 0,83 de K/R, 90,1 d'ADR et 1,18 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 90,1. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 18,3 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 56 % de winrate sur 45 matchs. Sur 166 matchs sur 297, le rating était de 1,10 ou plus (56 %), et en dessous de 0,90 sur 71. Dans 227 matchs avec stats détaillées : 52x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,25. eexx perd le plus d'ELO sur Mirage (−90 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+110 ELO, winrate 51 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, −33 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +282. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,0, Winrate −12 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 54 %. 30 derniers jours : 139 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −5.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.