edm

Allemagne
113 matchs enregistrés
ELO
3 025
Pic des 113 derniers matchs : 3 106
Rang EU ▼ 932 places
#7 413
Allemagne #173 en Allemagne
30 jours · avant #6 481 · meilleur #6 481
Dernière mise à jour:

Comment joue edm ?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,5 sur 113 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 113 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (31 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 15 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−4 pts · Ø 42 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−8 pts · Ø 21 % mieux que 5 %
Kills en clutch par match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mieux que 3 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,03 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 52 %−1 pts · Ø 53 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 55 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mieux que 31 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,4 %−0,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 17 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 16 %
4K et aces 1x 4K, 1 ace en 31 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 39 %+5 pts · Ø 34 % mieux que 86 %
Dégâts d'utility par round 5,4+1,5 · Ø 3,9 mieux que 88 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,05 · Ø 0,32 mieux que 34 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +10 pts, Winrate +10 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,70, ADR autour de 75,6, ELO autour de 3 026
▼ En baisse
Rating −0,07

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,73). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 113 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,10 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Inferno

Les maps en détail

sur les 113 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis40
55 % mieux que 49 %
0,74 mieux que 43 %
80,4 mieux que 43 %
1,04 mieux que 42 %
47 % sur 161 duels mieux que 20 %
8 % sur 12 situations mieux que 3 %
Dust 227
67 % mieux que 88 %
0,73 mieux que 36 %
77,7 mieux que 27 %
1,07 mieux que 48 %
50 % sur 118 duels mieux que 35 %
33 % sur 18 situations mieux que 33 %
Ancient21
57 % mieux que 55 %
0,74 mieux que 40 %
79,0 mieux que 32 %
1,03 mieux que 39 %
49 % sur 93 duels mieux que 30 %
54 % sur 13 situations mieux que 85 %
Inferno10
40 % -
0,71 -
76,6 -
1,00-
46 % sur 54 duels -
75 % sur 4 situations -
Nuke10
30 % -
0,60 -
64,1 -
0,82-
49 % sur 41 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache4
50 % -
0,75 -
74,2 -
1,06-
43 % sur 14 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue edm

Sur 113 matchs, edm affiche 0,72 de K/R, 77,5 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,4. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 48 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 67 % de winrate sur 27 matchs. Sur 41 matchs sur 113, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 40. Dans 31 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,17. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+120 ELO, winrate 67 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +10 pts, Winrate +10 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,07. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, ADR autour de 75,6, ELO autour de 3 026.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.