eaxeQ

Chine
Sur FACEIT depuis 2022 391 matchs enregistrés 122 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue eaxeQ ?

Rating 1,00 (sur 367 matchs) K/R 0,74 ADR 81,2 sur 391 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 367 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (333 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 76 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 35 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 21 %
Part des kills à l'AWP 18 %+7 pts · Ø 11 % mieux que 79 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mieux que 35 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 5 en 391 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,6 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 72x 4K, 3 aces en 333 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,5 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,7 · Ø 4,2 mieux que 10 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,04 · Ø 0,29 mieux que 39 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,08, Headshots +2 pts, ELO +98
= Inchangé
K/R autour de 0,73, ADR autour de 80,7, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,75). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 391 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −200 ELO
65 matchs · 42 % de winrate
Sur Ancient −74 ELO
61 matchs · 57 % de winrate
Le mardi −30 ELO, winrate 41 %

Là où eaxeQ perd le plus d'ELO sur Anubis : −200 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,19 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage

Les maps en détail

sur les 391 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage118
56 % mieux que 66 %
0,76 mieux que 57 %
83,0 mieux que 59 %
1,04 pile dans la moyenne
55 % sur 569 duels mieux que 71 %
30 % sur 57 situations mieux que 27 %
Dust 288
49 % mieux que 39 %
0,71 mieux que 34 %
79,8 mieux que 43 %
0,97 mieux que 26 %
57 % sur 409 duels mieux que 79 %
37 % sur 41 situations mieux que 47 %
Anubis65
42 % mieux que 18 %
0,74 mieux que 47 %
80,7 mieux que 47 %
0,99 mieux que 33 %
52 % sur 302 duels pile dans la moyenne
31 % sur 29 situations mieux que 32 %
Ancient61
57 % mieux que 68 %
0,75 pile dans la moyenne
82,7 mieux que 55 %
1,06 mieux que 60 %
54 % sur 258 duels mieux que 62 %
31 % sur 26 situations mieux que 33 %
Nuke33
55 % mieux que 51 %
0,72 mieux que 29 %
79,7 mieux que 36 %
0,97 mieux que 22 %
52 % sur 153 duels mieux que 47 %
36 % sur 14 situations mieux que 40 %
Cache13
46 % -
0,68 -
78,0 -
0,86-
44 % sur 66 duels -
25 % sur 8 situations -
Inferno12
33 % -
0,68 -
75,0 -
0,88-
55 % sur 60 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue eaxeQ

Sur 391 matchs, eaxeQ affiche 0,74 de K/R et 81,2 d'ADR ; le rating des 367 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 55 %. C'est mieux que pour 76 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,5. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 57 % de winrate sur 61 matchs. Sur 138 matchs sur 367, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 150. Dans 333 matchs avec stats détaillées : 72x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,06. eaxeQ perd le plus d'ELO sur Anubis (−200 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+93 ELO, winrate 49 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +55 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,08, Headshots +2 pts, ELO +98. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 80,7, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 122 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +3.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.