ea7teams

Japon
Sur FACEIT depuis 2023 160 matchs enregistrés 52 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ea7teams ?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 83,2 sur 160 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 53 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 160 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (60 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 16 %+6 pts · Ø 10 % mieux que 98 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 55 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 8 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 62 %+15 pts · Ø 47 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 64 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 mieux que 38 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au Zeus3 en 160 matchs
Kills au couteau 4 en 160 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 11,6 %−1,5 pts · Ø 13,1 % mieux que 14 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 75 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 70 %
4K et aces 17x 4K, 2 aces en 60 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 38 %+2 pts · Ø 36 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,8 · Ø 4,2 mieux que 73 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,07 · Ø 0,27 mieux que 70 %
Rounds avec death 78 %+5 pts · Ø 73 % mieux que 5 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ADR autour de 80,9, Headshots autour de 62 %
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −9 pts, ELO −496

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,77). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 160 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −127 ELO
29 matchs · 41 % de winrate
Sur Ancient −90 ELO
27 matchs · 44 % de winrate

Là où ea7teams perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −127 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,41 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Inferno

Les maps en détail

sur les 160 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage51
65 % mieux que 92 %
0,75 mieux que 63 %
82,3 mieux que 65 %
1,02 mieux que 55 %
52 % sur 350 duels mieux que 59 %
46 % sur 24 situations mieux que 73 %
Dust 229
41 % mieux que 20 %
0,70 mieux que 39 %
78,5 mieux que 44 %
0,90 mieux que 15 %
48 % sur 204 duels mieux que 36 %
21 % sur 14 situations mieux que 11 %
Ancient27
44 % mieux que 33 %
0,86 mieux que 95 %
94,5 mieux que 95 %
1,18 mieux que 94 %
53 % sur 191 duels mieux que 63 %
53 % sur 15 situations mieux que 87 %
Anubis25
28 % mieux que 2 %
0,74 mieux que 60 %
78,1 mieux que 40 %
1,00 pile dans la moyenne
46 % sur 158 duels mieux que 24 %
27 % sur 15 situations mieux que 21 %
Nuke16
50 % mieux que 38 %
0,70 mieux que 24 %
78,8 mieux que 36 %
0,90 mieux que 9 %
41 % sur 116 duels mieux que 7 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Inferno8
38 % -
0,79 -
89,7 -
1,04-
49 % sur 69 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache4
75 % -
0,80 -
86,7 -
0,99-
55 % sur 31 duels -
0 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ea7teams

Sur 160 matchs, ea7teams affiche 0,76 de K/R, 83,2 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 8. En moyenne 17,2 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 65 % de winrate sur 51 matchs. Sur 60 matchs sur 160, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 63. Dans 60 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,04. ea7teams perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−127 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+85 ELO, winrate 65 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −9 pts, ELO −496. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 80,9, Headshots autour de 62 %. 30 derniers jours : 52 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −103.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.