eY_

Monténégro
82 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue eY_ ?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 74,1 sur 82 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 51 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 48 %
Répartition du rating sur 82 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 4.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (25 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 10 %+1 pts · Ø 9 % mieux que 60 %
Entry duels gagnés 56 %+8 pts · Ø 48 % mieux que 97 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 75 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 69 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 50 %+7 pts · Ø 43 % mieux que 86 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 66 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 mieux que 63 %
Kills au pistolet par match 3,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,6 %).

Rounds avec 2K 13,3 %+0,9 pts · Ø 12,4 % mieux que 73 %
Rounds avec 3K 2,8 %−0,8 pts · Ø 3,6 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,0−0,1 · Ø 2,1 mieux que 49 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 25 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,6).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 2,4−1,2 · Ø 3,6 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,08 · Ø 0,23 mieux que 71 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,94, ADR autour de 73,8
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −15 pts, ELO −132

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Inchangé ces 3 derniers mois à 0,70. Juste au-dessus de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 82 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −31 ELO
21 matchs · 33 % de winrate
Sur Mirage −30 ELO
28 matchs · 50 % de winrate

Là où eY_ perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −31 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,06 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 82 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage28
50 % pile dans la moyenne
0,73 mieux que 69 %
76,4 mieux que 45 %
1,03 mieux que 76 %
58 % sur 99 duels mieux que 94 %
33 % sur 18 situations mieux que 38 %
Inferno13
46 % -
0,57 -
65,7 -
0,75-
45 % sur 51 duels -
29 % sur 7 situations -
Dust 211
45 % -
0,79 -
82,4 -
1,09-
50 % sur 46 duels -
25 % sur 8 situations -
Ancient10
70 % -
0,77 -
78,5 -
1,06-
48 % sur 42 duels -
0 % sur 7 situations -
Anubis9
0 % -
0,63 -
65,7 -
0,80-
46 % sur 28 duels -
38 % sur 8 situations -
Cache9
33 % -
0,62 -
70,4 -
0,83-
45 % sur 38 duels -
50 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue eY_

Sur 82 matchs, eY_ affiche 0,70 de K/R, 74,1 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,4. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 4. En moyenne 15,5 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 26 matchs sur 82, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 25 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. eY_ perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−31 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−3 ELO, winrate 50 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 50 % de winrate, −3 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −15 pts, ELO −132. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,94, ADR autour de 73,8. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −9.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.