eXcellent--

Bosnie-Herzégovine
Sur FACEIT depuis 2015 120 matchs enregistrés 36 matchs en 30 jours
ELO ▲ 50
2 581
Pic sur 30 jours : 2 601
Rang EU
#39 764
Bosnie-Herzégovine #133 en Bosnie-Herzégovine
Dernière mise à jour:

Comment joue eXcellent-- ?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,9 sur 120 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 42 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 120 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (99 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 43 %
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 13 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

63 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 63 %+24 pts · Ø 39 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 20 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 6 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,03 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 45 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 mieux que 40 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 4 en 120 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,5 pts · Ø 13,6 % mieux que 34 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 22 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 22x 4K, 0 ace en 99 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,54 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 5,5+1,4 · Ø 4,1 mieux que 85 %
Ennemis flashés par round 0,54+0,24 · Ø 0,30 mieux que 95 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 63 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si eXcellent-- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 106 matchs sur les 3 derniers mois et 14 avant.

Kills par round (K/R)

0,76
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,76.

Patterns

Sur les 120 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour +18 ELO
24 matchs · 46 % de winrate
Le mardi ±0 ELO, winrate 30 %

Là où eXcellent-- perd le plus d'ELO au 3e match du jour : +18 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,48 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 30 · Mirage

Les maps en détail

sur les 120 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage34
56 % mieux que 63 %
0,76 mieux que 54 %
81,8 mieux que 52 %
1,08 mieux que 61 %
49 % sur 163 duels mieux que 32 %
62 % sur 13 situations mieux que 96 %
Dust 224
50 % mieux que 41 %
0,66 mieux que 13 %
74,8 mieux que 17 %
0,95 mieux que 18 %
46 % sur 104 duels mieux que 19 %
86 % sur 7 situations mieux que 99 %
Inferno18
56 % mieux que 48 %
0,74 mieux que 37 %
79,6 mieux que 26 %
1,06 mieux que 37 %
48 % sur 64 duels mieux que 16 %
50 % sur 6 situations mieux que 80 %
Ancient14
57 % -
0,78 -
84,7 -
1,10-
53 % sur 58 duels -
22 % sur 9 situations -
Cache12
33 % -
0,64 -
78,5 -
0,89-
55 % sur 53 duels -
100 % sur 1 situations -
Anubis11
45 % -
0,75 -
79,3 -
1,07-
33 % sur 36 duels -
63 % sur 8 situations -
Nuke6
50 % -
0,75 -
79,4 -
0,97-
61 % sur 23 duels -
100 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue eXcellent--

Sur 120 matchs, eXcellent-- affiche 0,73 de K/R, 79,9 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 63 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 57 % de winrate sur 14 matchs. Sur 43 matchs sur 120, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 99 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,08. eXcellent-- perd le plus d'ELO au 3e match du jour (+18 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+15 ELO, winrate 56 %). 30 derniers jours : 36 matchs, winrate 61 %, bilan ELO +107.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.