eLa1z
Historique des pseudos de eLa1z
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue eLa1z ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (166 matchs).
Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (12 %).
Clutch
Moyenne31 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne46 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 16,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (14,6 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 75 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (70 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,85 (au début 0,86). Nettement au-dessus de la moyenne (0,79).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,21.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 95,4. 3 derniers mois : 93,6 (au début 93,0). Nettement au-dessus de la moyenne (84,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 39 %). Juste au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 80 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 50 %). Légèrement en dessous de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 3 799. 3 derniers mois : 3 679 (au début 3 677).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 16 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 37 %.
Patterns
Sur les 439 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où eLa1z perd le plus d'ELO sur Mirage : −306 ELO, 50 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 2,68 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
Les maps en détail
sur les 439 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue eLa1z
Sur 323 matchs, eLa1z affiche 0,86 de K/R et 93,3 d'ADR ; le rating des 9 matchs avec rating est de 1,21. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 18,6 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 73 % de winrate sur 15 matchs. Sur 227 matchs sur 439, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 111. Dans 166 matchs avec stats détaillées : 50x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,21. eLa1z perd le plus d'ELO sur Mirage (−306 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+136 ELO, winrate 64 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +15 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,85, ADR autour de 93,6, Winrate autour de 51 %, ELO autour de 3 679. 30 derniers jours : 10 matchs, winrate 80 %, bilan ELO +181.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.