eL1vx

Russie
Sur FACEIT depuis 2022 317 matchs enregistrés 76 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue eL1vx ?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 78,6 sur 317 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 317 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (257 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 22 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 28 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 56 %+6 pts · Ø 50 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 75 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 40x 4K, 5 aces en 257 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

23 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 23 %−12 pts · Ø 35 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 1,8−2,4 · Ø 4,2 mieux que 3 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,10 · Ø 0,29 mieux que 21 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 6 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,9, Winrate +7 pts, ELO +327
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,68). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 317 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −25 ELO
48 matchs · 50 % de winrate
Au 2e match du jour −23 ELO
28 matchs · 39 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −49 ELO, winrate 37 %
Le mardi −25 ELO, winrate 44 %

Là où eL1vx perd le plus d'ELO sur Ancient : −25 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,49 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Ancient

Les maps en détail

sur les 317 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage97
49 % mieux que 37 %
0,74 mieux que 48 %
78,3 mieux que 34 %
0,99 mieux que 34 %
46 % sur 442 duels mieux que 21 %
40 % sur 52 situations mieux que 57 %
Dust 284
45 % mieux que 27 %
0,75 pile dans la moyenne
79,4 mieux que 41 %
0,98 mieux que 29 %
50 % sur 412 duels mieux que 42 %
38 % sur 58 situations pile dans la moyenne
Ancient48
50 % mieux que 42 %
0,73 mieux que 42 %
79,0 mieux que 36 %
0,98 mieux que 31 %
42 % sur 205 duels mieux que 8 %
43 % sur 21 situations mieux que 61 %
Anubis34
53 % pile dans la moyenne
0,76 mieux que 56 %
80,3 mieux que 45 %
1,07 mieux que 58 %
49 % sur 166 duels mieux que 36 %
29 % sur 14 situations mieux que 27 %
Nuke29
52 % mieux que 39 %
0,68 mieux que 14 %
74,9 mieux que 16 %
0,93 mieux que 13 %
44 % sur 142 duels mieux que 12 %
36 % sur 11 situations mieux que 40 %
Cache13
46 % -
0,82 -
80,2 -
1,06-
52 % sur 60 duels -
67 % sur 3 situations -
Inferno9
56 % -
0,59 -
70,6 -
0,82-
36 % sur 50 duels -
67 % sur 3 situations -
Vertigo3
100 % -
0,95 -
94,6 -
1,30-
56 % sur 9 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue eL1vx

Sur 317 matchs, eL1vx affiche 0,74 de K/R, 78,6 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 53 % de winrate sur 34 matchs. Sur 109 matchs sur 317, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 135. Dans 257 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,06. eL1vx perd le plus d'ELO sur Ancient (−25 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+49 ELO, winrate 52 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,9, Winrate +7 pts, ELO +327. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. 30 derniers jours : 76 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −51.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.