eL-_-

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 324 matchs enregistrés 103 matchs en 30 jours
ELO ▲ 105
2 926
Pic sur 30 jours : 2 926
Rang EU ▼ 2 594 places
#10 956
Russie #3 141 en Russie
30 jours · avant #8 362 · meilleur #4 917
Dernière mise à jour:

Comment joue eL-_- ?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 71,8 sur 324 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 5 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 324 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (255 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−5 pts · Ø 41 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 58 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 mieux que 12 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 1 en 324 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 11,9 %−1,7 pts · Ø 13,6 % mieux que 10 %
Rounds avec 3K 2,4 %−1,9 pts · Ø 4,3 % mieux que 1 %
MVPs par match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mieux que 3 %
4K et aces 18x 4K, 1 ace en 255 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

8,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 41 %+7 pts · Ø 34 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 8,4+4,4 · Ø 4,0 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,29−0,02 · Ø 0,31 mieux que 46 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +50
= Inchangé
ADR autour de 71,2
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,10, Headshots −5 pts, Winrate −13 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,69). Largement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 324 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −102 ELO
37 matchs · 43 % de winrate
Sur Dust 2 −17 ELO
119 matchs · 46 % de winrate
Le mardi +27 ELO, winrate 42 %

Là où eL-_- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −102 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,81 · Ancient

Les maps en détail

sur les 324 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient124
58 % mieux que 64 %
0,67 mieux que 12 %
77,7 mieux que 26 %
0,96 mieux que 20 %
56 % sur 363 duels mieux que 72 %
39 % sur 72 situations mieux que 52 %
Dust 2119
46 % mieux que 23 %
0,63 mieux que 5 %
69,9 mieux que 4 %
0,91 mieux que 8 %
52 % sur 380 duels pile dans la moyenne
25 % sur 68 situations mieux que 16 %
Anubis52
62 % mieux que 76 %
0,63 mieux que 4 %
66,4 mieux que 1 %
0,94 mieux que 14 %
51 % sur 146 duels mieux que 42 %
39 % sur 36 situations mieux que 51 %
Inferno14
36 % -
0,55 -
68,0 -
0,84-
44 % sur 32 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache8
25 % -
0,60 -
71,4 -
0,87-
53 % sur 17 duels -
0 % sur 4 situations -
Nuke4
50 % -
0,55 -
62,2 -
0,77-
67 % sur 9 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue eL-_-

Sur 324 matchs, eL-_- affiche 0,64 de K/R, 71,8 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,4. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,4 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 13,7 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 62 % de winrate sur 52 matchs. Sur 84 matchs sur 324, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 157. Dans 255 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,01. eL-_- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−102 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+71 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −48 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +50. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,10, Headshots −5 pts, Winrate −13 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 71,2. 30 derniers jours : 103 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +9.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.