eIectro

Pologne
Sur FACEIT depuis 2015 371 matchs enregistrés 123 matchs en 30 jours
ELO ▲ 194
3 304
Pic sur 30 jours : 3 324
Rang EU ▲ 4 233 places
#2 421
Pologne #137 en Pologne
30 jours · avant #6 654 · meilleur #2 421
Dernière mise à jour:

Comment joue eIectro ?

Rating 1,09 (sur 364 matchs) K/R 0,77 ADR 83,3 sur 371 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 364 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 17 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (293 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 53 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−3 pts · Ø 42 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 71 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,11 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 54 %+1 pts · Ø 53 % mieux que 57 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 59 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 3 en 371 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,2 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,3 pts · Ø 13,5 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 65 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 60x 4K, 9 aces en 293 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,7 · Ø 3,9 mieux que 29 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,05 · Ø 0,32 mieux que 65 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +239
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −6,6, Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,82). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 371 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour +128 ELO
46 matchs · 43 % de winrate
Le samedi +25 ELO, winrate 44 %

Là où eIectro perd le plus d'ELO au 4e match du jour : +128 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,11 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 371 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage110
56 % mieux que 55 %
0,76 pile dans la moyenne
83,9 mieux que 58 %
1,06 mieux que 47 %
54 % sur 459 duels mieux que 58 %
42 % sur 62 situations mieux que 60 %
Dust 298
55 % pile dans la moyenne
0,79 mieux que 64 %
84,1 mieux que 60 %
1,14 mieux que 70 %
54 % sur 414 duels mieux que 58 %
53 % sur 59 situations mieux que 84 %
Ancient55
51 % mieux que 34 %
0,76 pile dans la moyenne
82,7 mieux que 52 %
1,08 mieux que 57 %
55 % sur 222 duels mieux que 65 %
30 % sur 44 situations mieux que 28 %
Anubis46
57 % mieux que 57 %
0,80 mieux que 72 %
84,9 mieux que 67 %
1,13 mieux que 71 %
61 % sur 166 duels mieux que 89 %
31 % sur 26 situations mieux que 31 %
Inferno22
50 % mieux que 15 %
0,69 mieux que 16 %
77,4 mieux que 18 %
0,98 mieux que 14 %
55 % sur 95 duels mieux que 43 %
44 % sur 9 situations mieux que 62 %
Nuke22
64 % mieux que 70 %
0,77 pile dans la moyenne
82,4 mieux que 49 %
1,07 mieux que 45 %
46 % sur 106 duels mieux que 14 %
17 % sur 12 situations mieux que 9 %
Cache17
41 % mieux que 7 %
0,76 mieux que 38 %
82,9 mieux que 37 %
1,08 mieux que 39 %
51 % sur 65 duels mieux que 27 %
15 % sur 13 situations mieux que 6 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue eIectro

Sur 371 matchs, eIectro affiche 0,77 de K/R et 83,3 d'ADR ; le rating des 364 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 64 % de winrate sur 22 matchs. Sur 173 matchs sur 364, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 120. Dans 293 matchs avec stats détaillées : 60x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,18. eIectro perd le plus d'ELO au 4e match du jour (+128 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+168 ELO, winrate 56 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +60 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +239. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −6,6, Winrate −6 pts. 30 derniers jours : 123 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +119.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.