dzile

Bosnie-Herzégovine
Sur FACEIT depuis 2014 397 matchs enregistrés 125 matchs en 30 jours
ELO ▼ 407
2 542
Pic sur 30 jours : 3 388
Rang EU ▼ 44 104 places
#45 758
Bosnie-Herzégovine #149 en Bosnie-Herzégovine
30 jours · avant #1 654 · meilleur #1 654
Dernière mise à jour:

Comment joue dzile ?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 85,7 sur 397 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 67 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 397 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (317 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 59 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 78 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 77 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,09 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 22 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 mieux que 63 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 8 en 397 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 75 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 67 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 74 %
4K et aces 76x 4K, 8 aces en 317 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,52 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 5,7+1,6 · Ø 4,1 mieux que 87 %
Ennemis flashés par round 0,52+0,22 · Ø 0,30 mieux que 94 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +8,6, Headshots +5 pts, Winrate +5 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
ELO −554

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,86
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,70). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 397 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −8 ELO
79 matchs · 56 % de winrate
Le lundi +30 ELO, winrate 48 %

Là où dzile perd le plus d'ELO sur Anubis : −8 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,52 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 397 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2112
54 % mieux que 53 %
0,79 mieux que 69 %
86,4 mieux que 74 %
1,12 mieux que 72 %
52 % sur 513 duels pile dans la moyenne
51 % sur 57 situations mieux que 85 %
Mirage105
56 % mieux que 64 %
0,76 mieux que 55 %
83,8 mieux que 62 %
1,05 pile dans la moyenne
52 % sur 510 duels pile dans la moyenne
45 % sur 42 situations mieux que 70 %
Anubis79
56 % mieux que 63 %
0,78 mieux que 66 %
87,7 mieux que 81 %
1,09 mieux que 64 %
51 % sur 367 duels mieux que 42 %
55 % sur 38 situations mieux que 85 %
Inferno44
52 % mieux que 31 %
0,79 mieux que 57 %
87,9 mieux que 63 %
1,13 mieux que 59 %
54 % sur 235 duels mieux que 45 %
38 % sur 21 situations mieux que 48 %
Cache34
65 % -
0,77 -
84,7 -
1,09-
53 % sur 152 duels -
22 % sur 18 situations -
Nuke14
29 % -
0,72 -
76,2 -
1,02-
40 % sur 84 duels -
33 % sur 6 situations -
Ancient8
38 % -
0,77 -
85,8 -
1,05-
47 % sur 32 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue dzile

Sur 397 matchs, dzile affiche 0,78 de K/R, 85,7 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,7. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 65 % de winrate sur 34 matchs. Sur 189 matchs sur 397, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 131. Dans 317 matchs avec stats détaillées : 76x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,21. dzile perd le plus d'ELO sur Anubis (−8 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+214 ELO, winrate 65 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +8,6, Headshots +5 pts, Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : ELO −554. 30 derniers jours : 125 matchs, winrate 61 %, bilan ELO −11.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.