dzef

Autriche
96 matchs enregistrés 15 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue dzef ?

Rating 0,74 K/R 0,53 ADR 63,2 sur 96 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,74
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,26 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 24 %
Répartition du rating sur 96 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 4 % bon 1,10 à 1,29 2 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 55 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (60 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 11 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

19 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 19 %−20 pts · Ø 39 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 13 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,71 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (1,01).

Taux de headshots 48 %0 pts · Ø 48 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
K/D 0,71−0,30 · Ø 1,01 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 2,0

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,4 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 8,2 %−5,0 pts · Ø 13,2 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,2 %−1,8 pts · Ø 4,0 % mieux que 1 %
MVPs par match 1,4−0,8 · Ø 2,2 mieux que 1 %
4K et aces 8x 4K, 0 ace en 60 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

11,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 46 %+11 pts · Ø 35 % mieux que 97 %
Dégâts d'utility par round 11,2+7,0 · Ø 4,2 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,14 · Ø 0,27 mieux que 82 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 18 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06, Headshots +6 pts, Winrate +9 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,53, ADR autour de 64,1
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,51
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,54. 3 derniers mois : 0,53 (au début 0,51). Largement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 96 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −4 ELO
21 matchs · 48 % de winrate
Au 2e match du jour +21 ELO
27 matchs · 41 % de winrate

Là où dzef perd le plus d'ELO sur Ancient : −4 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,78 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 23 · Anubis

Les maps en détail

sur les 96 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno32
63 % mieux que 81 %
0,52 mieux que 1 %
64,5 mieux que 2 %
0,73 mieux que 1 %
48 % sur 125 duels mieux que 27 %
17 % sur 12 situations mieux que 10 %
Ancient21
48 % mieux que 43 %
0,58 mieux que 2 %
69,0 mieux que 3 %
0,81 mieux que 2 %
50 % sur 100 duels mieux que 45 %
27 % sur 11 situations mieux que 23 %
Anubis16
25 % mieux que 1 %
0,52 mieux que 1 %
62,6 mieux que 1 %
0,72 mieux que 1 %
42 % sur 62 duels mieux que 10 %
0 % sur 4 situations mieux que 1 %
Mirage15
47 % mieux que 37 %
0,48 mieux que 1 %
55,1 mieux que 1 %
0,71 mieux que 1 %
30 % sur 40 duels mieux que 1 %
42 % sur 12 situations mieux que 64 %
Cache6
67 % -
0,39 -
48,0 -
0,62-
50 % sur 16 duels -
100 % sur 2 situations -
Dust 24
50 % -
0,67 -
74,8 -
0,95-
53 % sur 19 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue dzef

Sur 96 matchs, dzef affiche 0,53 de K/R, 63,2 d'ADR et 0,74 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 11,2. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,74. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 11,7 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 63 % de winrate sur 32 matchs. Sur 6 matchs sur 96, le rating était de 1,10 ou plus (6 %), et en dessous de 0,90 sur 73. Dans 60 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,77. dzef perd le plus d'ELO sur Ancient (−4 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+63 ELO, winrate 63 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, Headshots +6 pts, Winrate +9 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,53, ADR autour de 64,1. 30 derniers jours : 15 matchs, winrate 47 %, bilan ELO +20.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.