dyziuq

Pologne
118 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue dyziuq ?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 69,8 sur 118 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 20 %
0,86
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 43 %
Répartition du rating sur 118 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 4 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 39 %
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (34 matchs).

Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (47 %).

Rounds avec first kill 10 %+1 pts · Ø 9 % mieux que 64 %
Entry duels gagnés 45 %−2 pts · Ø 47 % mieux que 29 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

60 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 60 %+22 pts · Ø 38 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 34 %
Kills en clutch par match 1,3−0,2 · Ø 1,5 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,84 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,93).

Taux de headshots 43 %+2 pts · Ø 41 % mieux que 59 %
Part des kills à l'AWP 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 39 %
K/D 0,84−0,09 · Ø 0,93 mieux que 21 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,0 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (12,5 %).

Rounds avec 2K 13,0 %+0,5 pts · Ø 12,5 % mieux que 70 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,4 pts · Ø 3,5 % mieux que 39 %
MVPs par match 1,8−0,2 · Ø 2,0 mieux que 31 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 34 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,08 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,21).

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 27 %
Dégâts d'utility par round 2,5−0,9 · Ø 3,4 mieux que 28 %
Ennemis flashés par round 0,08−0,13 · Ø 0,21 mieux que 13 %
Rounds avec death 75 %+1 pts · Ø 74 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
▲ En progression
Winrate +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,63, Rating autour de 0,86, ADR autour de 70,9, Headshots autour de 44 %, ELO autour de 886
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,64. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,63. Nettement en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 118 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −264 ELO
37 matchs · 35 % de winrate
Au 1e match du jour −219 ELO
32 matchs · 38 % de winrate
Le mardi −152 ELO, winrate 35 %

Là où dyziuq perd le plus d'ELO sur Mirage : −264 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 30 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,03 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 118 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient37
57 % mieux que 72 %
0,69 mieux que 64 %
74,2 mieux que 48 %
0,95 mieux que 65 %
50 % sur 160 duels mieux que 69 %
52 % sur 23 situations mieux que 85 %
Mirage37
35 % mieux que 11 %
0,59 mieux que 13 %
66,5 mieux que 10 %
0,79 mieux que 8 %
40 % sur 178 duels mieux que 13 %
38 % sur 13 situations mieux que 56 %
Nuke24
67 % mieux que 85 %
0,69 mieux que 42 %
74,6 mieux que 40 %
0,91 mieux que 33 %
50 % sur 118 duels mieux que 57 %
18 % sur 11 situations mieux que 11 %
Anubis5
20 % -
0,67 -
77,5 -
0,91-
48 % sur 29 duels -
17 % sur 6 situations -
Cache5
20 % -
0,46 -
55,7 -
0,62-
36 % sur 33 duels -
0 % sur 2 situations -
Dust 25
60 % -
0,50 -
59,5 -
0,72-
57 % sur 21 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno5
20 % -
0,48 -
53,0 -
0,71-
31 % sur 32 duels -
100 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue dyziuq

Sur 118 matchs, dyziuq affiche 0,63 de K/R, 69,8 d'ADR et 0,86 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 60 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 69,8. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 3. En moyenne 13,6 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 24 matchs. Sur 22 matchs sur 118, le rating était de 1,10 ou plus (19 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 34 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,88. dyziuq perd le plus d'ELO sur Mirage (−264 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+239 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +168 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,63, Rating autour de 0,86, ADR autour de 70,9, Headshots autour de 44 %, ELO autour de 886. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 40 %, bilan ELO −34.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.