dyziuq
Historique des pseudos de dyziuq
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue dyziuq ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (34 matchs).
Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne45 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (47 %).
Clutch
Moyenne60 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne0,84 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,93).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 13,0 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (12,5 %).
Utility et deaths
Moyenne0,08 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,21).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,64. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,63. Nettement en dessous de la moyenne (0,69).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 0,88. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,86. Nettement en dessous de la moyenne (0,95).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 72,8. 3 derniers mois : 70,9 (au début 68,9). Nettement en dessous de la moyenne (76,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 45 %. 3 derniers mois : 44 % (au début 43 %). Nettement au-dessus de la moyenne (41 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 46 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 010. 3 derniers mois : 886 (au début 871).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 80 %.
Patterns
Sur les 118 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où dyziuq perd le plus d'ELO sur Mirage : −264 ELO, 35 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 30 · Ancient
- Rating max sur un match : 2,03 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 118 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue dyziuq
Sur 118 matchs, dyziuq affiche 0,63 de K/R, 69,8 d'ADR et 0,86 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 60 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 69,8. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 3. En moyenne 13,6 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 24 matchs. Sur 22 matchs sur 118, le rating était de 1,10 ou plus (19 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 34 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,88. dyziuq perd le plus d'ELO sur Mirage (−264 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+239 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +168 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,63, Rating autour de 0,86, ADR autour de 70,9, Headshots autour de 44 %, ELO autour de 886. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 40 %, bilan ELO −34.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.