dytbg9QplR

Ouzbékistan
Sur FACEIT depuis 2025 197 matchs enregistrés 66 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue dytbg9QplR ?

Rating 0,96 (sur 147 matchs) K/R 0,68 ADR 75,8 sur 197 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 147 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 25 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (127 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 11 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 22 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 35 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 36 %
Part des kills à l'AWP 20 %+9 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 mieux que 11 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 5 en 197 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−1,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 20 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 34 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 23x 4K, 0 ace en 127 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 18 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,9 · Ø 4,2 mieux que 28 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,07 · Ø 0,29 mieux que 29 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,96, ADR autour de 76,5, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 197 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −25 ELO
43 matchs · 49 % de winrate
Sur Mirage −2 ELO
55 matchs · 56 % de winrate
Le lundi +30 ELO, winrate 34 %

Là où dytbg9QplR perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −25 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,74 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Ancient

Les maps en détail

sur les 197 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage55
56 % mieux que 66 %
0,67 mieux que 18 %
75,2 mieux que 20 %
0,99 mieux que 34 %
47 % sur 189 duels mieux que 25 %
64 % sur 22 situations mieux que 96 %
Ancient44
43 % mieux que 21 %
0,66 mieux que 11 %
74,0 mieux que 14 %
0,92 mieux que 13 %
53 % sur 158 duels mieux que 55 %
37 % sur 19 situations mieux que 46 %
Dust 243
49 % mieux que 39 %
0,73 mieux que 43 %
81,8 mieux que 53 %
1,04 pile dans la moyenne
50 % sur 183 duels mieux que 42 %
41 % sur 22 situations mieux que 60 %
Anubis21
52 % mieux que 47 %
0,69 mieux que 24 %
73,1 mieux que 11 %
0,93 mieux que 17 %
41 % sur 94 duels mieux que 5 %
33 % sur 12 situations mieux que 37 %
Nuke17
59 % mieux que 62 %
0,74 mieux que 41 %
78,4 mieux que 30 %
0,99-
49 % sur 70 duels mieux que 30 %
0 % sur 3 situations mieux que 1 %
Inferno9
44 % -
0,60 -
67,8 -
0,79-
29 % sur 52 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache5
20 % -
0,56 -
68,0 -
0,75-
54 % sur 13 duels -
0 % sur 2 situations -
Overpass3
67 % -
0,66 -
73,5 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue dytbg9QplR

Sur 197 matchs, dytbg9QplR affiche 0,68 de K/R et 75,8 d'ADR ; le rating des 147 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,92. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 59 % de winrate sur 17 matchs. Sur 45 matchs sur 147, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 65. Dans 127 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,06. dytbg9QplR perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−25 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+51 ELO, winrate 56 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +51 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,96, ADR autour de 76,5, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 66 matchs, winrate 61 %, bilan ELO −25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.