dyndi

Pologne
214 matchs enregistrés 17 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue dyndi ?

Rating 1,02 (sur 181 matchs) K/R 0,74 ADR 82,7 sur 214 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 59 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 181 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (118 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 79 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

36 % des 1v1 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 42 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 59 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,04 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 41 %
Part des kills à l'AWP 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 51 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 2 en 214 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,1 pts · Ø 13,2 % mieux que 52 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 71 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 26x 4K, 1 ace en 118 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,0 · Ø 4,3 mieux que 78 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,03 · Ø 0,28 mieux que 62 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,35, ADR +4,4
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −3 pts, Winrate −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,70). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 214 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −122 ELO
66 matchs · 56 % de winrate
Au 1e match du jour −85 ELO
72 matchs · 44 % de winrate
Le samedi −58 ELO, winrate 38 %

Là où dyndi perd le plus d'ELO sur Mirage : −122 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,04 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 214 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage66
56 % mieux que 69 %
0,76 mieux que 68 %
86,5 mieux que 82 %
1,02 mieux que 54 %
57 % sur 228 duels mieux que 85 %
41 % sur 39 situations mieux que 59 %
Dust 257
51 % mieux que 51 %
0,77 mieux que 73 %
82,7 mieux que 66 %
1,10 mieux que 79 %
50 % sur 233 duels pile dans la moyenne
33 % sur 30 situations mieux que 39 %
Anubis40
53 % pile dans la moyenne
0,73 mieux que 48 %
82,8 mieux que 63 %
1,04 mieux que 58 %
52 % sur 131 duels mieux que 56 %
46 % sur 24 situations mieux que 74 %
Ancient27
37 % mieux que 10 %
0,70 mieux que 31 %
82,8 mieux que 63 %
0,98 mieux que 36 %
53 % sur 92 duels mieux que 62 %
21 % sur 14 situations mieux que 13 %
Inferno13
62 % -
0,67 -
78,3 -
0,85-
52 % sur 42 duels -
43 % sur 7 situations -
Nuke7
57 % -
0,65 -
68,0 -
0,93-
43 % sur 14 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue dyndi

Sur 214 matchs, dyndi affiche 0,74 de K/R et 82,7 d'ADR ; le rating des 181 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 54 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 9. En moyenne 16,3 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 73 matchs sur 181, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 73. Dans 118 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,09. dyndi perd le plus d'ELO sur Mirage (−122 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+27 ELO, winrate 51 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −87 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,35, ADR +4,4. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −8 pts. 30 derniers jours : 17 matchs, winrate 47 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.