dydyyt

Russie
177 matchs enregistrés 29 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue dydyyt ?

Rating 1,08 (sur 127 matchs) K/R 0,76 ADR 84,5 sur 177 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 79 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 127 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 27 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 18 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (127 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 77 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

41 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 55 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

40 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 40 %−7 pts · Ø 47 % mieux que 13 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 mieux que 80 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 2 en 177 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,3 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 14,3 %+1,2 pts · Ø 13,1 % mieux que 79 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 71 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 59 %
4K et aces 26x 4K, 1 ace en 127 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,13 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).

Utility efficace 30 %−6 pts · Ø 36 % mieux que 18 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,6 · Ø 4,2 mieux que 37 %
Ennemis flashés par round 0,13−0,14 · Ø 0,27 mieux que 14 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05
= Inchangé
ADR autour de 85,3
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,73). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 177 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −57 ELO
62 matchs · 47 % de winrate
Au 4e match du jour −26 ELO
20 matchs · 30 % de winrate
Le vendredi −55 ELO, winrate 27 %

Là où dydyyt perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −57 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,57 · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 177 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 262
47 % mieux que 36 %
0,73 pile dans la moyenne
82,2 mieux que 63 %
1,10 mieux que 78 %
52 % sur 179 duels mieux que 60 %
50 % sur 20 situations mieux que 79 %
Mirage49
55 % mieux que 68 %
0,79 mieux que 79 %
86,6 mieux que 82 %
1,08 mieux que 74 %
55 % sur 184 duels mieux que 76 %
45 % sur 20 situations mieux que 71 %
Anubis24
25 % mieux que 1 %
0,72 pile dans la moyenne
78,9 mieux que 43 %
1,03 mieux que 62 %
46 % sur 93 duels mieux que 24 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Ancient18
39 % mieux que 18 %
0,78 mieux que 73 %
88,5 mieux que 84 %
1,09 mieux que 78 %
47 % sur 79 duels mieux que 29 %
29 % sur 7 situations mieux que 27 %
Nuke15
47 % mieux que 28 %
0,82 mieux que 78 %
89,9 mieux que 85 %
1,06-
56 % sur 61 duels mieux que 70 %
33 % sur 6 situations mieux que 36 %
Cache4
50 % -
0,89 -
96,0 -
1,16-
71 % sur 14 duels -
25 % sur 4 situations -
Overpass3
33 % -
0,83 -
86,2 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue dydyyt

Sur 177 matchs, dydyyt affiche 0,76 de K/R et 84,5 d'ADR ; le rating des 127 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : K/D avec 1,09. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 8. En moyenne 17,0 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 49 matchs. Sur 62 matchs sur 127, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 127 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,15. dydyyt perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−57 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+95 ELO, winrate 55 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 85,3. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −17.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.