dyNasty--

Canada
84 matchs enregistrés 13 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue dyNasty-- ?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 86,5 sur 84 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 84 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 62 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 12 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,07 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 31 %
Part des kills à l'AWP 19 %+9 pts · Ø 10 % mieux que 86 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 mieux que 74 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,0 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,8 pts · Ø 13,2 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 42 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 71 %
4K et aces 21x 4K, 2 aces en 84 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,39 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,6 · Ø 4,3 mieux que 70 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,11 · Ø 0,28 mieux que 79 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si dyNasty-- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 84 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,78
AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 84 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −65 ELO
22 matchs · 36 % de winrate

Là où dyNasty-- perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −65 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,24 · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 84 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage25
40 % mieux que 16 %
0,75 mieux que 62 %
84,7 mieux que 75 %
1,04 mieux que 62 %
56 % sur 128 duels mieux que 81 %
43 % sur 14 situations mieux que 64 %
Dust 224
54 % mieux que 62 %
0,79 mieux que 79 %
91,8 mieux que 93 %
1,15 mieux que 87 %
49 % sur 129 duels mieux que 43 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Cache10
30 % -
0,72 -
84,1 -
0,98-
47 % sur 53 duels -
20 % sur 5 situations -
Anubis8
25 % -
0,70 -
78,6 -
0,95-
44 % sur 34 duels -
0 % sur 3 situations -
Ancient6
33 % -
0,80 -
89,1 -
1,13-
55 % sur 31 duels -
50 % sur 4 situations -
Inferno6
83 % -
0,81 -
93,0 -
1,14-
60 % sur 25 duels -
67 % sur 3 situations -
Nuke5
0 % -
0,71 -
76,7 -
0,97-
53 % sur 17 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue dyNasty--

Sur 84 matchs, dyNasty-- affiche 0,76 de K/R, 86,5 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 86,5. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 9. En moyenne 17,2 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 54 % de winrate sur 24 matchs. Sur 36 matchs sur 84, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 28. Dans 84 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 2 aces. dyNasty-- perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−65 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+27 ELO, winrate 40 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 48 % de winrate, −56 ELO. 30 derniers jours : 13 matchs, winrate 38 %, bilan ELO −80.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.