dxx-xx

USA
85 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue dxx-xx ?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 76,6 sur 85 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 47 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 85 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 4. Plus de first kills par match que la moyenne au level 4.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (62 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 11 %+2 pts · Ø 9 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 43 %−5 pts · Ø 48 % mieux que 14 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 83 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,91 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 42 %−1 pts · Ø 43 % mieux que 51 %
Part des kills à l'AWP 24 %+13 pts · Ø 11 % mieux que 90 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 mieux que 40 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 10 en 85 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,1).

Rounds avec 2K 12,6 %+0,2 pts · Ø 12,4 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,2 pts · Ø 3,6 % mieux que 46 %
MVPs par match 1,9−0,2 · Ø 2,1 mieux que 36 %
4K et aces 8x 4K, 2 aces en 62 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,39 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,23).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 61 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,3 · Ø 3,6 mieux que 39 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,16 · Ø 0,23 mieux que 86 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 28 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,94, ADR autour de 76,6, Headshots autour de 42 %, ELO autour de 977
▼ En baisse
Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,70 (au début 0,69). Juste au-dessus de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 85 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −47 ELO
35 matchs · 43 % de winrate
Au 1e match du jour +43 ELO
21 matchs · 24 % de winrate

Là où dxx-xx perd le plus d'ELO sur Mirage : −47 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,58 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage

Les maps en détail

sur les 85 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage35
43 % mieux que 30 %
0,72 mieux que 65 %
79,6 mieux que 64 %
0,97 mieux que 57 %
44 % sur 169 duels mieux que 25 %
32 % sur 28 situations mieux que 34 %
Dust 218
28 % mieux que 2 %
0,62 mieux que 14 %
72,4 mieux que 25 %
0,85 mieux que 14 %
40 % sur 114 duels mieux que 12 %
57 % sur 7 situations mieux que 92 %
Anubis13
46 % -
0,72 -
77,1 -
0,97-
39 % sur 72 duels -
11 % sur 9 situations -
Nuke9
44 % -
0,69 -
75,2 -
0,92-
43 % sur 60 duels -
0 % sur 3 situations -
Ancient5
60 % -
0,71 -
79,0 -
0,93-
54 % sur 26 duels -
0 % sur 1 situations -
Inferno4
75 % -
0,79 -
73,8 -
1,11-
58 % sur 19 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue dxx-xx

Sur 85 matchs, dxx-xx affiche 0,70 de K/R, 76,6 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 4. En moyenne 15,5 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 46 % de winrate sur 13 matchs. Sur 28 matchs sur 85, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 62 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 2 aces. dxx-xx perd le plus d'ELO sur Mirage (−47 ELO, winrate 43 %). Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,94, ADR autour de 76,6, Headshots autour de 42 %, ELO autour de 977. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −22.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.