dutzu_
Historique des pseudos de dutzu_
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue dutzu_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (374 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Point fort1,24 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,04).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 5,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Point faible28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,85). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,27. Inchangé ces 3 derniers mois à 1,21. Largement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 94,2. 3 derniers mois : 90,0 (au début 89,3). Nettement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 54 %). Nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 50 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 601. 3 derniers mois : 2 601 (au début 2 165).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 41 %.
Patterns
Sur les 456 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où dutzu_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −145 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 47 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
- Rating max sur un match : 2,75 · Anubis
Les maps en détail
sur les 456 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue dutzu_
Sur 456 matchs, dutzu_ affiche 0,87 de K/R, 90,0 d'ADR et 1,21 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,9 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 19,2 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 71 % de winrate sur 14 matchs. Sur 269 matchs sur 456, le rating était de 1,10 ou plus (59 %), et en dessous de 0,90 sur 85. Dans 374 matchs avec stats détaillées : 84x 4K et 13 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,27. dutzu_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−145 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+124 ELO, winrate 60 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +124 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts, ELO +436. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,87, Rating autour de 1,21, ADR autour de 90,0, Headshots autour de 55 %. 30 derniers jours : 187 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +17.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.