dudugts

Maldives
162 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue dudugts ?

Rating 0,97 (sur 132 matchs) K/R 0,72 ADR 78,7 sur 162 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 35 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 132 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (83 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc pile dans la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−8 pts · Ø 21 % mieux que 8 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 53 %+6 pts · Ø 47 % mieux que 80 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 64 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 3 en 162 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,5 pts · Ø 13,1 % mieux que 62 %
Rounds avec 3K 3,0 %−0,9 pts · Ø 3,9 % mieux que 12 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 70 %
4K et aces 11x 4K, 0 ace en 83 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,42 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 39 %+3 pts · Ø 36 % mieux que 78 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,3 · Ø 4,2 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,15 · Ø 0,27 mieux que 85 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts
= Inchangé
Rating autour de 0,96, Winrate autour de 49 %, ELO autour de 1 745
▼ En baisse
K/R −0,05, ADR −4,8

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,74). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 162 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour ±0 ELO
24 matchs · 42 % de winrate
À partir du 5e match du jour ±0 ELO
37 matchs · 38 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +27 ELO, winrate 43 %
Le vendredi −25 ELO, winrate 41 %

Là où dudugts perd le plus d'ELO au 4e match du jour : ±0 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno
  3. Rating max sur un match : 1,88 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 162 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage55
55 % mieux que 68 %
0,71 mieux que 42 %
78,0 mieux que 40 %
1,00 mieux que 48 %
54 % sur 181 duels mieux que 71 %
37 % sur 27 situations mieux que 46 %
Dust 234
50 % pile dans la moyenne
0,73 pile dans la moyenne
78,1 mieux que 41 %
0,95 mieux que 29 %
47 % sur 114 duels mieux que 32 %
17 % sur 12 situations mieux que 6 %
Inferno22
50 % mieux que 45 %
0,76 mieux que 72 %
85,8 mieux que 81 %
1,03 mieux que 60 %
49 % sur 80 duels mieux que 43 %
43 % sur 7 situations mieux que 62 %
Cache16
25 % -
0,71 -
80,9 -
0,99-
53 % sur 68 duels -
33 % sur 9 situations -
Anubis11
36 % -
0,69 -
74,4 -
0,84-
36 % sur 33 duels -
20 % sur 5 situations -
Ancient10
60 % -
0,68 -
73,3 -
0,98-
50 % sur 34 duels -
75 % sur 4 situations -
Nuke8
25 % -
0,54 -
64,1 -
0,72-
35 % sur 37 duels -
0 % sur 6 situations -
Overpass3
100 % -
0,76 -
84,1 -
-
-
-
Vertigo3
33 % -
0,99 -
95,3 -
1,38-
50 % sur 20 duels -
71 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue dudugts

Sur 162 matchs, dudugts affiche 0,72 de K/R et 78,7 d'ADR ; le rating des 132 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 53 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,0 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 8. En moyenne 16,4 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 41 matchs sur 132, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 83 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,06. dudugts perd le plus d'ELO au 4e match du jour (±0 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+53 ELO, winrate 50 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +24 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, ADR −4,8. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,96, Winrate autour de 49 %, ELO autour de 1 745.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.