dsx-_-
Historique des pseudos de dsx-_-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue dsx-_- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (128 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Point faible14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne0,82 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (1,02).
Impact
Point faible1,6 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Moyenne29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,61. 3 derniers mois : 0,58 (au début 0,59). Largement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,86). Largement en dessous de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 66,8. 3 derniers mois : 65,8 (au début 65,3). Largement en dessous de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 56 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 48 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 117.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 67 %.
Patterns
Sur les 193 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où dsx-_- perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −114 ELO, 42 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 193 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue dsx-_-
Sur 193 matchs, dsx-_- affiche 0,58 de K/R et 65,6 d'ADR ; le rating des 143 matchs avec rating est de 0,83. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,83. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 13,1 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 58 % de winrate sur 33 matchs. Sur 27 matchs sur 143, le rating était de 1,10 ou plus (19 %), et en dessous de 0,90 sur 89. Dans 128 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,86. dsx-_- perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−114 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+69 ELO, winrate 58 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +32 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,58, Rating autour de 0,83, ADR autour de 65,8, Headshots autour de 55 %. 30 derniers jours : 98 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −22.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.