dryshnyi

Russie
Sur FACEIT depuis 2021 107 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue dryshnyi ?

Rating 1,13 K/R 0,78 ADR 84,2 sur 107 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 79 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 107 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (87 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 67 %
Kills en clutch par match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mieux que 94 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,18 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 40 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 mieux que 85 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 1 en 107 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 42 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 82 %
4K et aces 15x 4K, 1 ace en 87 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 65 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 6,3+2,2 · Ø 4,1 mieux que 92 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,13 · Ø 0,30 mieux que 83 %
Rounds avec death 65 %−7 pts · Ø 72 % mieux que 97 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 49 %
▼ En baisse
K/R −0,28, Rating −0,42, ADR −21,4, Winrate −28 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 1,01. 3 derniers mois : 0,72 (au début 1,00). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 107 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −56 ELO
29 matchs · 52 % de winrate
Sur Ancient −50 ELO
27 matchs · 52 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −25 ELO, winrate 45 %

Là où dryshnyi perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −56 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,41 · Ancient

Les maps en détail

sur les 107 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage34
65 % mieux que 90 %
0,81 mieux que 77 %
86,0 mieux que 72 %
1,19 mieux que 88 %
58 % sur 97 duels mieux que 83 %
36 % sur 42 situations mieux que 41 %
Ancient27
52 % mieux que 45 %
0,80 mieux que 70 %
87,1 mieux que 72 %
1,17 mieux que 84 %
51 % sur 84 duels mieux que 42 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Dust 218
67 % mieux que 91 %
0,76 mieux que 57 %
83,4 mieux que 60 %
1,13 mieux que 75 %
49 % sur 63 duels mieux que 34 %
50 % sur 10 situations mieux que 82 %
Anubis10
40 % -
0,69 -
77,3 -
1,00-
41 % sur 27 duels -
43 % sur 7 situations -
Inferno10
40 % -
0,74 -
83,6 -
1,05-
57 % sur 37 duels -
71 % sur 7 situations -
Nuke7
57 % -
0,73 -
79,5 -
1,06-
64 % sur 22 duels -
40 % sur 10 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue dryshnyi

Sur 107 matchs, dryshnyi affiche 0,78 de K/R, 84,2 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 65 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 97 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 67 % de winrate sur 18 matchs. Sur 50 matchs sur 107, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 87 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,55. dryshnyi perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−56 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+39 ELO, winrate 65 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,28, Rating −0,42, ADR −21,4, Winrate −28 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 49 %. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 40 %, bilan ELO −1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.