dr1Mer-
Comment joue dr1Mer- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (256 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne35 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (42 %).
Armes et aim
Moyenne39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,6 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne2,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,74). Pile dans la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,16. 3 derniers mois : 1,08 (au début 1,06). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 82,4. 3 derniers mois : 79,2 (au début 77,9). Juste en dessous de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 40 %. 3 derniers mois : 39 % (au début 36 %). Largement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 50 %). Juste en dessous de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 435. 3 derniers mois : 3 292 (au début 2 986).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 319 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où dr1Mer- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −268 ELO, 37 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,33 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 38 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Anubis
Les maps en détail
sur les 319 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue dr1Mer-
Sur 319 matchs, dr1Mer- affiche 0,75 de K/R, 78,9 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 63 % de winrate sur 19 matchs. Sur 145 matchs sur 319, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 106. Dans 256 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,16. dr1Mer- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−268 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+173 ELO, winrate 59 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +173 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +306. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,08, ADR autour de 79,2, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 92 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −216.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.