dotekaxa-
Comment joue dotekaxa- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (37 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne0 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne0,98 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).
Impact
Point faible1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 73 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût 2026 par rapport à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,69 (au début 0,76). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 0,98 (au début 1,04). Nettement en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 76,7 (au début 82,1). Légèrement en dessous de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 54 % (au début 56 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 49 % (au début 48 %). Légèrement en dessous de la moyenne (51 %).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 62 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,39 · Cache
- Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 62 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue dotekaxa-
Sur 62 matchs, dotekaxa- affiche 0,72 de K/R, 78,7 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 50 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,6 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 14,9 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 21 matchs sur 62, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 37 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −5,4, Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 49 %.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.