dooshiss

Biélorussie
171 matchs enregistrés 25 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue dooshiss ?

Rating 0,83 K/R 0,62 ADR 68,3 sur 171 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 4 %
0,83
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 38 %
Répartition du rating sur 171 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 44 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 6. Plus de first kills par match que la moyenne au level 6.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (115 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 43 %−7 pts · Ø 50 % mieux que 7 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 27 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 80 %
Kills en clutch par match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mieux que 3 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,78 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 48 %+3 pts · Ø 45 % mieux que 66 %
Part des kills à l'AWP 28 %+18 pts · Ø 10 % mieux que 95 %
K/D 0,78−0,22 · Ø 1,00 mieux que 2 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 5 en 171 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 10,6 %−2,4 pts · Ø 13,0 % mieux que 6 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 23 %
MVPs par match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mieux que 7 %
4K et aces 18x 4K, 2 aces en 115 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,02 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,26).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,5 · Ø 4,1 mieux que 19 %
Ennemis flashés par round 0,02−0,24 · Ø 0,26 mieux que 1 %
Rounds avec death 78 %+6 pts · Ø 72 % mieux que 6 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06
= Inchangé
K/R autour de 0,62, ADR autour de 68,8
▼ En baisse
Headshots −8 pts, Winrate −13 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,58
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,63. 3 derniers mois : 0,62 (au début 0,59). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 171 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −41 ELO
45 matchs · 47 % de winrate
Le jeudi −15 ELO, winrate 46 %

Là où dooshiss perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −41 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 14 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,01 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 50 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 171 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage62
69 % mieux que 96 %
0,59 mieux que 5 %
65,9 mieux que 3 %
0,80 mieux que 3 %
38 % sur 304 duels mieux que 5 %
35 % sur 20 situations mieux que 44 %
Dust 245
47 % mieux que 40 %
0,67 mieux que 27 %
74,1 mieux que 23 %
0,89 mieux que 17 %
42 % sur 301 duels mieux que 13 %
56 % sur 16 situations mieux que 90 %
Anubis30
57 % mieux que 71 %
0,57 mieux que 2 %
64,3 mieux que 1 %
0,77 mieux que 1 %
42 % sur 193 duels mieux que 14 %
21 % sur 14 situations mieux que 15 %
Nuke12
75 % -
0,66 -
73,8 -
0,90-
56 % sur 64 duels -
0 % sur 1 situations -
Ancient11
45 % -
0,57 -
60,9 -
0,76-
42 % sur 71 duels -
60 % sur 5 situations -
Cache6
67 % -
0,68 -
80,2 -
0,87-
43 % sur 40 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno4
50 % -
0,63 -
61,6 -
0,93-
45 % sur 29 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue dooshiss

Sur 171 matchs, dooshiss affiche 0,62 de K/R, 68,3 d'ADR et 0,83 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,78. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 6. En moyenne 13,2 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 75 % de winrate sur 12 matchs. Sur 38 matchs sur 171, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 106. Dans 115 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,87. dooshiss perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−41 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+38 ELO, winrate 69 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06. Moins bien qu'avant : Headshots −8 pts, Winrate −13 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,62, ADR autour de 68,8. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 60 %, bilan ELO −11.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.