doomerDABEST

Argentine
Sur FACEIT depuis 2024 146 matchs enregistrés 18 matchs en 30 jours
ELO ▲ 32
2 100
Pic sur 30 jours : 2 100
Rang SA ▲ 248 places
#4 724
Argentine #1 007 en Argentine
30 jours · avant #4 972 · meilleur #4 478
Dernière mise à jour:

Comment joue doomerDABEST ?

Rating 1,11 (sur 119 matchs) K/R 0,79 ADR 83,9 sur 146 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 119 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (107 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 73 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 60 %+11 pts · Ø 49 % mieux que 96 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 mieux que 82 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,6 pts · Ø 13,3 % mieux que 83 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 72 %
4K et aces 16x 4K, 3 aces en 107 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,4 · Ø 4,2 mieux que 42 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,08 · Ø 0,28 mieux que 71 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +582
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,24, ADR −7,0, Headshots −4 pts, Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 1,02. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,85). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 146 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −111 ELO
59 matchs · 58 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −162 ELO, winrate 43 %

Là où doomerDABEST perd le plus d'ELO sur Mirage : −111 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 15 victoires d'affilée · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 48 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,38 · Mirage

Les maps en détail

sur les 146 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage59
58 % mieux que 74 %
0,77 mieux que 67 %
81,2 mieux que 55 %
1,08 mieux que 69 %
55 % sur 159 duels mieux que 74 %
42 % sur 24 situations mieux que 60 %
Dust 229
59 % mieux que 76 %
0,80 mieux que 77 %
87,1 mieux que 79 %
1,11 mieux que 74 %
45 % sur 73 duels mieux que 18 %
44 % sur 9 situations mieux que 69 %
Nuke20
60 % mieux que 65 %
0,86 mieux que 83 %
91,2 mieux que 85 %
1,16 mieux que 74 %
57 % sur 70 duels mieux que 72 %
20 % sur 10 situations mieux que 10 %
Ancient17
41 % mieux que 17 %
0,73 mieux que 43 %
77,8 mieux que 30 %
1,02-
44 % sur 41 duels mieux que 12 %
29 % sur 7 situations mieux que 26 %
Anubis12
42 % -
0,76 -
81,5 -
1,08-
53 % sur 40 duels -
0 % sur 4 situations -
Inferno5
40 % -
0,90 -
94,2 -
1,23-
56 % sur 18 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue doomerDABEST

Sur 146 matchs, doomerDABEST affiche 0,79 de K/R et 83,9 d'ADR ; le rating des 119 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 60 % de winrate sur 20 matchs. Sur 56 matchs sur 119, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 107 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,34. doomerDABEST perd le plus d'ELO sur Mirage (−111 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+25 ELO, winrate 60 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +582. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,24, ADR −7,0, Headshots −4 pts, Winrate −6 pts. 30 derniers jours : 18 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −97.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.