donksIide666

Chine
210 matchs enregistrés 62 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue donksIide666 ?

Rating 1,03 (sur 187 matchs) K/R 0,78 ADR 86,0 sur 210 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 62 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 187 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (160 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 97 %
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 72 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

8 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−8 pts · Ø 38 % mieux que 14 %
Clutchs 1v2 gagnés 8 %−14 pts · Ø 22 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mieux que 5 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

65 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 65 %+16 pts · Ø 49 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 1 en 210 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,9 pts · Ø 13,2 % mieux que 76 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,9 pts · Ø 3,9 % mieux que 83 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 71 %
4K et aces 31x 4K, 7 aces en 160 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 79 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,3 · Ø 4,3 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,11 · Ø 0,28 mieux que 20 %
Rounds avec death 79 %+7 pts · Ø 72 % mieux que 2 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05, Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,78, ADR autour de 85,6, Winrate autour de 48 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,76). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 210 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −54 ELO
37 matchs · 43 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −36 ELO, winrate 40 %
Le dimanche −105 ELO, winrate 33 %

Là où donksIide666 perd le plus d'ELO sur Nuke : −54 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,20 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage

Les maps en détail

sur les 210 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage98
52 % mieux que 54 %
0,80 mieux que 83 %
88,7 mieux que 88 %
1,06 mieux que 68 %
56 % sur 503 duels mieux que 81 %
27 % sur 33 situations mieux que 21 %
Ancient37
49 % mieux que 39 %
0,81 mieux que 85 %
86,5 mieux que 81 %
1,15 mieux que 90 %
54 % sur 192 duels mieux que 67 %
50 % sur 16 situations mieux que 77 %
Nuke37
43 % mieux que 14 %
0,73 mieux que 35 %
85,8 mieux que 65 %
0,93 mieux que 13 %
48 % sur 233 duels mieux que 26 %
15 % sur 13 situations mieux que 4 %
Anubis17
53 % pile dans la moyenne
0,80 mieux que 79 %
85,7 mieux que 76 %
1,06 mieux que 65 %
57 % sur 82 duels mieux que 80 %
20 % sur 5 situations mieux que 13 %
Dust 213
15 % -
0,61 -
66,9 -
0,73-
36 % sur 45 duels -
100 % sur 1 situations -
Cache3
67 % -
0,76 -
84,7 -
1,01-
45 % sur 20 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue donksIide666

Sur 210 matchs, donksIide666 affiche 0,78 de K/R et 86,0 d'ADR ; le rating des 187 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 65 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 79 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 9. En moyenne 16,8 kills par match, dont 65 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 53 % de winrate sur 17 matchs. Sur 68 matchs sur 187, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 68. Dans 160 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,12. donksIide666 perd le plus d'ELO sur Nuke (−54 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+58 ELO, winrate 49 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, Headshots +3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, ADR autour de 85,6, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 62 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −22.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.