donkey_Y1

Ukraine
66 matchs enregistrés 27 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue donkey_Y1 ?

Rating 1,12 K/R 0,74 ADR 78,5 sur 66 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 94 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 66 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 7. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7.
AWPerMulti-KillsClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (43 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 35 %
Entry duels gagnés 55 %+6 pts · Ø 49 % mieux que 89 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+10 pts · Ø 38 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 74 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,18 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 39 %−8 pts · Ø 47 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 27 %+16 pts · Ø 11 % mieux que 94 %
K/D 1,18+0,20 · Ø 0,98 mieux que 97 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 3 en 66 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,2 pts · Ø 12,9 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 4,8 %+1,0 pts · Ø 3,8 % mieux que 88 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 76 %
4K et aces 10x 4K, 0 ace en 43 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 62 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 42 %+6 pts · Ø 36 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,9 · Ø 4,1 mieux que 73 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,04 · Ø 0,26 mieux que 61 %
Rounds avec death 62 %−11 pts · Ø 73 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,07
= Inchangé
K/R autour de 0,74, ADR autour de 78,7, Winrate autour de 57 %
▼ En baisse
Headshots −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,73). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 66 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 29 · Cache
  3. Rating max sur un match : 2,06 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 66 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage23
48 % mieux que 44 %
0,67 mieux que 29 %
73,0 mieux que 21 %
1,02 mieux que 64 %
53 % sur 70 duels mieux que 69 %
56 % sur 16 situations mieux que 89 %
Dust 215
60 % mieux que 84 %
0,77 mieux que 77 %
82,0 mieux que 66 %
1,16 mieux que 93 %
51 % sur 51 duels mieux que 55 %
45 % sur 11 situations mieux que 70 %
Ancient14
64 % -
0,76 -
76,3 -
1,20-
59 % sur 39 duels -
31 % sur 13 situations -
Anubis6
33 % -
0,73 -
79,5 -
1,08-
59 % sur 22 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno3
67 % -
0,78 -
85,9 -
1,08-
64 % sur 11 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke3
67 % -
0,76 -
84,7 -
1,12-
47 % sur 15 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue donkey_Y1

Sur 66 matchs, donkey_Y1 affiche 0,74 de K/R, 78,5 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 62 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 99 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 7. En moyenne 15,6 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 35 matchs sur 66, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 22. Dans 43 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,16. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+57 ELO, winrate 48 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07. Moins bien qu'avant : Headshots −8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, ADR autour de 78,7, Winrate autour de 57 %. 30 derniers jours : 27 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +85.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.