donerenjoyer

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2019 137 matchs enregistrés 62 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue donerenjoyer ?

Rating 1,02 (sur 89 matchs) K/R 0,76 ADR 82,2 sur 137 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 89 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (62 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 95 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−11 pts · Ø 39 % mieux que 6 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 72 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 29 %+17 pts · Ø 12 % mieux que 95 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 2 en 137 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,3 %−0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 41 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 13x 4K, 0 ace en 62 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 93 %
Dégâts d'utility par round 6,0+1,9 · Ø 4,1 mieux que 90 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,13 · Ø 0,30 mieux que 83 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 10 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06, Winrate +5 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,77, ADR autour de 82,1
▼ En baisse
Headshots −7 pts, ELO −126

Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,75). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 137 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −86 ELO
28 matchs · 39 % de winrate
Sur Dust 2 −56 ELO
20 matchs · 40 % de winrate
Le dimanche −13 ELO, winrate 39 %

Là où donerenjoyer perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −86 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,79 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 137 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient35
54 % mieux que 53 %
0,76 pile dans la moyenne
87,0 mieux que 71 %
1,05 pile dans la moyenne
50 % sur 214 duels mieux que 36 %
25 % sur 12 situations mieux que 18 %
Nuke25
36 % mieux que 6 %
0,85 mieux que 81 %
82,8 mieux que 52 %
1,14 mieux que 70 %
51 % sur 99 duels mieux que 42 %
18 % sur 11 situations mieux que 7 %
Dust 220
40 % mieux que 12 %
0,76 mieux que 57 %
85,3 mieux que 69 %
0,95-
45 % sur 55 duels mieux que 17 %
50 % sur 4 situations mieux que 82 %
Mirage19
42 % mieux que 12 %
0,77 mieux que 60 %
79,6 mieux que 41 %
1,05 pile dans la moyenne
49 % sur 112 duels mieux que 33 %
33 % sur 9 situations mieux que 32 %
Inferno17
59 % mieux que 53 %
0,65 mieux que 5 %
70,4 mieux que 1 %
0,86-
53 % sur 47 duels mieux que 37 %
20 % sur 5 situations mieux que 11 %
Cache12
58 % -
0,69 -
77,0 -
0,94-
49 % sur 80 duels -
17 % sur 6 situations -
Overpass8
38 % -
0,77 -
88,7 -
1,14-
71 % sur 7 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue donerenjoyer

Sur 137 matchs, donerenjoyer affiche 0,76 de K/R et 82,2 d'ADR ; le rating des 89 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 59 % de winrate sur 17 matchs. Sur 37 matchs sur 89, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 31. Dans 62 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,04. donerenjoyer perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−86 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+47 ELO, winrate 61 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +47 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −7 pts, ELO −126. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, ADR autour de 82,1. 30 derniers jours : 62 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +9.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.