dom666

Japon
68 matchs enregistrés
ELO
1 453
Pic des 68 derniers matchs : 1 880
Rang SEA ▼ 14 194 places
#22 830
30 jours · avant #8 636 · meilleur #8 636
Dernière mise à jour:

Comment joue dom666 ?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 73,2 sur 68 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 13 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 68 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (47 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 80 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

48 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+10 pts · Ø 38 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 55 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 81 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 46 %−1 pts · Ø 47 % mieux que 41 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 13 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 2 en 68 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,3 pts · Ø 13,1 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 27 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 15 %
4K et aces 5x 4K, 3 aces en 47 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,57 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 37 %+1 pts · Ø 36 % mieux que 66 %
Dégâts d'utility par round 6,8+2,6 · Ø 4,2 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,57+0,30 · Ø 0,27 mieux que 97 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 57 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,11, Winrate +9 pts
= Inchangé
ADR autour de 74,4
▼ En baisse
Headshots −3 pts, ELO −125

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,67. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,60). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 68 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 26 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,15 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 68 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient20
50 % pile dans la moyenne
0,70 mieux que 31 %
79,1 mieux que 37 %
0,98 mieux que 40 %
52 % sur 69 duels mieux que 58 %
36 % sur 14 situations mieux que 44 %
Dust 219
42 % mieux que 23 %
0,60 mieux que 4 %
70,7 mieux que 10 %
0,87 mieux que 9 %
50 % sur 50 duels mieux que 47 %
60 % sur 15 situations mieux que 93 %
Mirage15
47 % mieux que 35 %
0,62 mieux que 8 %
71,2 mieux que 11 %
0,87 mieux que 9 %
45 % sur 51 duels mieux que 21 %
42 % sur 12 situations mieux que 61 %
Inferno5
20 % -
0,59 -
64,7 -
0,86-
43 % sur 14 duels -
33 % sur 6 situations -
Anubis4
0 % -
0,59 -
65,8 -
0,78-
30 % sur 10 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke3
67 % -
0,80 -
79,7 -
1,11-
63 % sur 16 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue dom666

Sur 68 matchs, dom666 affiche 0,65 de K/R, 73,2 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,8. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,91. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 8. En moyenne 14,3 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 50 % de winrate sur 20 matchs. Sur 18 matchs sur 68, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 47 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,95. Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+22 ELO, winrate 50 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 52 % de winrate, +22 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,11, Winrate +9 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, ELO −125. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 74,4.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.