dofu-

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2022 255 matchs enregistrés 104 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue dofu- ?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 75,5 sur 255 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 255 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (251 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 23 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+3 pts · Ø 41 % mieux que 77 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 37 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 59 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 46 %−6 pts · Ø 52 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 29 %+17 pts · Ø 12 % mieux que 94 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 6 en 255 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 48 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,3 pts · Ø 4,3 % mieux que 39 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 27 %
4K et aces 36x 4K, 8 aces en 251 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

23 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 23 %−11 pts · Ø 34 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,6 · Ø 4,0 mieux que 8 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,14 · Ø 0,31 mieux que 12 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 33 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
Tu verras ici si dofu- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 255 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,66
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,77.

Patterns

Sur les 255 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −34 ELO
65 matchs · 43 % de winrate
Au 3e match du jour +26 ELO
39 matchs · 44 % de winrate
Le dimanche −9 ELO, winrate 36 %

Là où dofu- perd le plus d'ELO sur Mirage : −34 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,36 · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Anubis

Les maps en détail

sur les 255 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage65
43 % mieux que 13 %
0,71 mieux que 29 %
72,0 mieux que 9 %
1,01 mieux que 35 %
46 % sur 268 duels mieux que 17 %
42 % sur 38 situations mieux que 61 %
Dust 250
50 % mieux que 36 %
0,71 mieux que 29 %
74,8 mieux que 17 %
1,02 mieux que 35 %
50 % sur 255 duels mieux que 37 %
54 % sur 26 situations mieux que 86 %
Anubis47
51 % mieux que 40 %
0,75 pile dans la moyenne
81,2 mieux que 47 %
1,03 mieux que 40 %
53 % sur 262 duels mieux que 54 %
41 % sur 22 situations mieux que 56 %
Ancient36
64 % mieux que 82 %
0,74 mieux que 42 %
75,2 mieux que 16 %
1,04 mieux que 46 %
45 % sur 161 duels mieux que 13 %
37 % sur 19 situations mieux que 46 %
Inferno28
57 % mieux que 47 %
0,76 mieux que 40 %
80,4 mieux que 29 %
1,09 mieux que 42 %
53 % sur 133 duels mieux que 38 %
50 % sur 14 situations mieux que 73 %
Nuke17
41 % mieux que 10 %
0,65 mieux que 6 %
74,0 mieux que 12 %
0,87 mieux que 3 %
51 % sur 79 duels mieux que 39 %
50 % sur 12 situations mieux que 74 %
Cache11
55 % -
0,64 -
65,5 -
0,98-
42 % sur 48 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue dofu-

Sur 255 matchs, dofu- affiche 0,72 de K/R, 75,5 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 36 matchs. Sur 89 matchs sur 255, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 103. Dans 251 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,08. dofu- perd le plus d'ELO sur Mirage (−34 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+169 ELO, winrate 57 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +169 ELO. 30 derniers jours : 104 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +140.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.