dodeper

Chine
200 matchs enregistrés 82 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue dodeper ?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 73,8 sur 200 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 200 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 29 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (179 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−9 pts · Ø 22 % mieux que 7 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,00 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 77 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mieux que 35 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 2 en 200 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 53 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 33x 4K, 1 ace en 179 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,8 · Ø 4,2 mieux que 9 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,04 · Ø 0,29 mieux que 39 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +11,4
= Inchangé
Winrate autour de 56 %
▼ En baisse
Headshots −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,61). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 200 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −101 ELO
34 matchs · 53 % de winrate
Sur Dust 2 −42 ELO
56 matchs · 55 % de winrate
Au 3e match du jour +56 ELO
25 matchs · 44 % de winrate

Là où dodeper perd le plus d'ELO sur Anubis : −101 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 42 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,02 · Mirage

Les maps en détail

sur les 200 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage68
56 % mieux que 66 %
0,69 mieux que 25 %
73,8 mieux que 16 %
0,98 mieux que 31 %
52 % sur 279 duels mieux que 55 %
42 % sur 48 situations mieux que 62 %
Dust 256
55 % mieux que 62 %
0,67 mieux que 17 %
71,3 mieux que 8 %
0,98 mieux que 29 %
43 % sur 229 duels mieux que 12 %
55 % sur 29 situations mieux que 88 %
Anubis34
53 % pile dans la moyenne
0,75 pile dans la moyenne
79,1 mieux que 37 %
1,05 mieux que 52 %
55 % sur 130 duels mieux que 68 %
38 % sur 32 situations pile dans la moyenne
Ancient24
63 % mieux que 83 %
0,76 mieux que 57 %
77,1 mieux que 27 %
1,09 mieux que 68 %
49 % sur 91 duels mieux que 35 %
50 % sur 22 situations mieux que 79 %
Cache10
50 % -
0,61 -
68,5 -
0,88-
43 % sur 40 duels -
0 % sur 5 situations -
Nuke4
50 % -
0,55 -
60,8 -
0,72-
29 % sur 14 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue dodeper

Sur 200 matchs, dodeper affiche 0,70 de K/R, 73,8 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 44 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,4. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 24 matchs. Sur 70 matchs sur 200, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 83. Dans 179 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,10. dodeper perd le plus d'ELO sur Anubis (−101 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+77 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +18 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +11,4. Moins bien qu'avant : Headshots −8 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 56 %. 30 derniers jours : 82 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +28.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.