djuti666

Île de Man
Sur FACEIT depuis 2026 258 matchs enregistrés 49 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue djuti666 ?

Rating 0,93 (sur 237 matchs) K/R 0,68 ADR 73,4 sur 258 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 35 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 237 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 30 %
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (236 matchs).

Level 5

Comparé à 696 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 25 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 53 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 36 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 27 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 13 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 38 %−6 pts · Ø 44 % mieux que 20 %
Part des kills à l'AWP 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 67 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 mieux que 30 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 5 en 258 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,0 pts · Ø 13,1 % mieux que 35 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,5 pts · Ø 3,8 % mieux que 39 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 27 %
4K et aces 30x 4K, 5 aces en 236 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,09 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,24).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 46 %
Dégâts d'utility par round 3,0−0,9 · Ø 3,9 mieux que 27 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,15 · Ø 0,24 mieux que 10 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 33 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,15, Rating +0,13, ADR +10,2, Headshots +11 pts, Winrate +5 pts, ELO +81
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,54). Juste en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 258 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −23 ELO
40 matchs · 48 % de winrate
Au 2e match du jour +4 ELO
47 matchs · 38 % de winrate
Le vendredi +24 ELO, winrate 29 %

Là où djuti666 perd le plus d'ELO sur Anubis : −23 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,77 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 258 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % mieux que 70 %
0,68 mieux que 38 %
73,2 mieux que 28 %
0,95 mieux que 43 %
48 % sur 265 duels mieux que 45 %
38 % sur 37 situations pile dans la moyenne
Ancient50
36 % mieux que 11 %
0,65 mieux que 25 %
72,5 mieux que 22 %
0,88 mieux que 24 %
50 % sur 167 duels mieux que 59 %
23 % sur 26 situations mieux que 16 %
Anubis40
48 % mieux que 45 %
0,70 pile dans la moyenne
77,8 mieux que 45 %
0,99 mieux que 58 %
49 % sur 95 duels pile dans la moyenne
41 % sur 22 situations mieux que 66 %
Nuke31
65 % mieux que 85 %
0,69 mieux que 43 %
73,8 mieux que 34 %
0,91 mieux que 33 %
49 % sur 106 duels mieux que 56 %
36 % sur 11 situations mieux que 46 %
Inferno19
47 % mieux que 33 %
0,75 mieux que 79 %
75,2 mieux que 35 %
0,99 mieux que 57 %
49 % sur 71 duels mieux que 46 %
0 % sur 6 situations mieux que 2 %
Cache17
47 % -
0,63 -
69,5 -
0,87-
49 % sur 81 duels -
60 % sur 5 situations -
Dust 211
36 % -
0,57 -
65,6 -
0,76-
42 % sur 31 duels -
40 % sur 5 situations -
Vertigo4
50 % -
0,84 -
89,2 -
1,20-
70 % sur 23 duels -
-
Overpass3
33 % -
0,61 -
56,1 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue djuti666

Sur 258 matchs, djuti666 affiche 0,68 de K/R et 73,4 d'ADR ; le rating des 237 matchs avec rating est de 0,93. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 5. En moyenne 15,0 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 65 % de winrate sur 31 matchs. Sur 65 matchs sur 237, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 114. Dans 236 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,04. djuti666 perd le plus d'ELO sur Anubis (−23 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+107 ELO, winrate 36 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +105 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,15, Rating +0,13, ADR +10,2, Headshots +11 pts, Winrate +5 pts, ELO +81. 30 derniers jours : 49 matchs, winrate 45 %, bilan ELO +113.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.