djmusordrop

Japon
Sur FACEIT depuis 2022 210 matchs enregistrés 40 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue djmusordrop ?

Rating 1,03 (sur 203 matchs) K/R 0,73 ADR 77,9 sur 210 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 43 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 203 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 25 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (111 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

35 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc juste au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %
Part des kills à l'AWP 15 %+3 pts · Ø 12 % mieux que 71 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 mieux que 43 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 6 en 210 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 13x 4K, 1 ace en 111 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,36 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 39 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,1 · Ø 4,1 mieux que 55 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,06 · Ø 0,30 mieux que 68 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +7 pts, ELO +166
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,5

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,75). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 210 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −105 ELO
37 matchs · 32 % de winrate
Sur Ancient −83 ELO
33 matchs · 30 % de winrate
Entre 6 h et 12 h ±0 ELO, winrate 36 %
Le lundi −25 ELO, winrate 35 %

Là où djmusordrop perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −105 ELO, 32 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,63 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage

Les maps en détail

sur les 210 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage77
48 % mieux que 31 %
0,74 mieux que 46 %
78,2 mieux que 34 %
1,05 pile dans la moyenne
55 % sur 291 duels mieux que 69 %
48 % sur 48 situations mieux que 76 %
Dust 238
53 % pile dans la moyenne
0,72 mieux que 36 %
78,2 mieux que 33 %
1,01 mieux que 36 %
54 % sur 157 duels mieux que 61 %
16 % sur 19 situations mieux que 6 %
Anubis35
49 % mieux que 36 %
0,76 mieux que 56 %
79,4 mieux que 39 %
1,12 mieux que 74 %
53 % sur 121 duels mieux que 55 %
44 % sur 16 situations mieux que 63 %
Ancient33
30 % mieux que 2 %
0,64 mieux que 7 %
71,8 mieux que 7 %
0,88 mieux que 6 %
48 % sur 103 duels mieux que 26 %
50 % sur 14 situations mieux que 79 %
Cache11
64 % -
0,89 -
93,9 -
1,26-
51 % sur 43 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke9
44 % -
0,67 -
71,6 -
0,88-
40 % sur 43 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno6
67 % -
0,80 -
81,2 -
1,15-
54 % sur 26 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue djmusordrop

Sur 210 matchs, djmusordrop affiche 0,73 de K/R et 77,9 d'ADR ; le rating des 203 matchs avec rating est de 1,03. En moyenne 16,2 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 81 matchs sur 203, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 84. Dans 111 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,10. djmusordrop perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−105 ELO, winrate 32 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+31 ELO, winrate 59 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +7 pts, ELO +166. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,5. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −97.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.