diva_a

Japon
33 matchs enregistrés 33 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue diva_a ?

Rating 0,87 K/R 0,64 ADR 75,0 sur 33 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 24 %
0,87
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 39 %
Répartition du rating sur 33 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 3 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 27 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

36 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Rounds avec first kill 5 %−4 pts · Ø 9 % mieux que 3 %
Entry duels gagnés 36 %−11 pts · Ø 47 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+12 pts · Ø 38 % mieux que 97 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 1,3−0,2 · Ø 1,5 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,84 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,93).

Taux de headshots 44 %+3 pts · Ø 41 % mieux que 65 %
Part des kills à l'AWP 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
K/D 0,84−0,09 · Ø 0,93 mieux que 21 %
Kills au pistolet par match 1,4

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,0).

Rounds avec 2K 11,8 %−0,7 pts · Ø 12,5 % mieux que 37 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,2 pts · Ø 3,5 % mieux que 48 %
MVPs par match 1,7−0,3 · Ø 2,0 mieux que 21 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 33 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,4).

Utility efficace 38 %+4 pts · Ø 34 % mieux que 79 %
Dégâts d'utility par round 5,7+2,3 · Ø 3,4 mieux que 85 %
Ennemis flashés par round 0,210,00 · Ø 0,21 pile dans la moyenne
Rounds avec death 76 %+2 pts · Ø 74 % mieux que 28 %

Patterns

Bientôt, tu verras ici où diva_a perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 11 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 29 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,53 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 33 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 211
45 % -
0,59 -
74,1 -
0,81-
30 % sur 30 duels -
33 % sur 3 situations -
Mirage9
56 % -
0,65 -
76,5 -
0,86-
45 % sur 33 duels -
50 % sur 6 situations -
Anubis5
40 % -
0,74 -
83,2 -
1,02-
44 % sur 9 duels -
100 % sur 5 situations -
Ancient3
0 % -
0,73 -
75,4 -
0,97-
25 % sur 12 duels -
0 % sur 3 situations -
Nuke3
33 % -
0,50 -
54,6 -
0,66-
13 % sur 8 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue diva_a

Sur 33 matchs, diva_a affiche 0,64 de K/R, 75,0 d'ADR et 0,87 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 50 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 36 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 3. En moyenne 14,0 kills par match, dont 44 % en headshot. Sur 6 matchs sur 33, le rating était de 1,10 ou plus (18 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 33 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. 30 derniers jours : 33 matchs, winrate 39 %, bilan ELO +29.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.